Twilight Imperium: Świt nowej ery
- Tytuł oryginalny:
- Twilight Imperium: Fourth Edition (2017)
- Autor:
- Dane Beltrami, Corey Konieczka, Christian T. Petersen
- Szczegóły:
- graczy: 3-6 | wiek: 14+ | czas: 240-480 min
- Wydawnictwo:
- Galakta
- Premiera:
- Styczeń 2019 r.
- Linki:
- Dodatki:
-
Twilight Imperium: Świt Nowej Ery - Proroctwo królów (2020)
Twilight Imperium: Świt Nowej Ery - Kraniec Burzy (2026)
Nie ma dwóch identycznych gier w Twilight Imperium. Na początku każdej galaktycznej ery plansza do gry jest unikalnie i strategicznie skonstruowana z 51 kafelków galaktyki, które przedstawiają wszystko, od bujnych, nowych planet i supernowych, po pola asteroid i szczeliny grawitacyjne. Gracze otrzymują karty z tych kafelków i na zmianę tworzą galaktykę wokół Mecatol Rex, planety stołecznej, znajdującej się w centrum planszy. Burza jonowa może zablokować twojej rasie postęp w galaktyce, a przypadkowo umieszczona szczelina grawitacyjna ochroni cię przed najbliższymi wrogami. Galaktyka należy do ciebie – możesz ją tworzyć i dominować nad nią.
Runda w Twilight Imperium rozpoczyna się od wybrania przez graczy jednej z ośmiu kart strategii, które określają kolejność graczy i dają ich właścicielowi unikalną akcję strategiczną na tę rundę. Karty te mogą pełnić różne funkcje, od zapewniania dodatkowych żetonów dowodzenia po umożliwienie graczowi kontrolowania handlu w galaktyce. Po wybraniu tych strategii gracze na zmianę przemieszczają swoje floty z systemu do systemu, zdobywają nowe planety dla swoich imperiów oraz angażują się w wojny i handel z innymi frakcjami. Pod koniec tury gracze zbierają się na wielkiej radzie, aby uchwalić nowe prawa i plany, zmieniając rozgrywkę w nieprzewidywalny sposób.
Po tym, jak każdy gracz zakończy swoją turę, gracze przesuwają się po torze zwycięstwa, sprawdzając, czy zrealizowali jakieś cele w trakcie tury i przyznając im punkty. Cele są ustalane poprzez ustawienie dziesięciu publicznych kart celów na początku każdej gry, a następnie stopniowe ich ujawnianie w trakcie rozgrywki. Każdy gracz wybiera również na początku gry jeden z dwóch losowych sekretnych celów, których osiągnięcie zapewnia punkty zwycięstwa – tylko dla posiadacza tego celu. Cele te mogą obejmować wszystko, od badań nad nowymi technologiami po zdobycie systemu domowego sąsiada. Na koniec każdej tury gracz może zająć jeden cel publiczny i jeden sekretny. W miarę trwania gry ujawniane są kolejne cele i rozdawane są kolejne sekretne cele, co zapewnia graczom dynamicznie zmieniające się cele w trakcie gry. Gra toczy się do momentu, aż gracz zdobędzie dziesięć punktów zwycięstwa.