Premiery i zapowiedzi ZnadPlanszy.pl

Największa baza gier planszowych wydanych po polsku w latach 2013 – 2027

5800+ tytułów gier i dodatków
2200+ autorek i autorów gier
270+ wydawnictw gier

AKTUALNOŚCI aktualizacje wszystkie

ZAPOWIEDŹ

Bet the Music

Przemysław Błażejak

2-16 ( 16+ ) | 15-30 min

Trefl

Nieustalony 2026 r.

ZAPOWIEDŹ
Okładka gry: Neuroshima Hex: Partyzanci
DODATEK

Neuroshima Hex: Partyzanci

Artur Pawłowski, Marcin Zapart

2-4 ( 8+ ) | 30 min

Portal Games

Kwartał I 2027 r.

WYDANA

Severton

Vlaada Chvátil

1-5 ( 12+ ) | 90 min

Albi

7 września 2026 r.

WYDANA

Space Lab

Johannes Goupy, Corentin Lebrat

1-4 ( 10+ ) | 20-30 min

Czacha Games

7 września 2026 r.

WYDANA

TIGER

Adam Świerszcz

2 ( 8+ ) | 30-45 min

Trefl

Wrzesień 2026 r.

ZAPOWIEDŹ
Okładka gry: Zaginiona wyspa Arnak: Niespodziewana przesyłka
DODATEK

Zaginiona wyspa Arnak: Niespodziewana przesyłka

Elwen, Mín

2-4 ( 6+ ) | 15 min

Rebel

Kwartał IV 2026 r.

WYDANA
Okładka gry: Zamek Kombo: Prosto z lochu
DODATEK

Zamek Kombo: Prosto z lochu

Grégory Grard, Mathieu Roussel

2-5 ( 10+ ) | 25 min

Lucky Duck Games

Wrzesień 2026 r.

ZAPOWIEDŹ

Azul Kids

Michael Kiesling

2-5 ( 5+ ) | 30 min

Rebel

27 października 2026 r.

ZAPOWIEDŹ

Budowniczowie Wrót Baldura

Matthew Dunstan

2-4 ( 14+ ) | 90 min

Rebel

27 listopada 2026 r.

ZAPOWIEDŹ

Cytadela: Pojedynek

Guillaume Montiage, Manuel Rozoy

2 ( 14+ ) | 30 min

Rebel

23 października 2026 r.

ZAPOWIEDŹ

Herby: Gra o władzę

Adrien Bonnard, Romaric Galonnier

3-5 ( 10+ ) | 15-30 min

Rebel

14 października 2026 r.

ZAPOWIEDŹ

Leśne rozdanie: Smoky Mountains

Kosch

2-5 ( 10+ ) | 60 min

Rebel

22 października 2026 r.

ZAPOWIEDŹ
Okładka gry: Nucleum: Kopalnie plutonu
DODATEK

Nucleum: Kopalnie plutonu

1-4 ( 14+ ) | 60-150 min

Rebel

29 listopada 2026 r.

ZAPOWIEDŹ

Panda Panda

Kaya Miyano

2-4 ( 6+ ) | 15 min

Rebel

14 października 2026 r.

ZAPOWIEDŹ

Pili Pili

Ben (II), JB

2-8 ( 8+ ) | 20-30 min

Rebel

25 października 2026 r.

BLOGI ZnadPlanszy.pl więcej

Tycjan.ZP

Covenant

Podziemne królestwo. Wielkie budowle, ostry dźwięk kilofów drążących skałę, klejnoty, ataki goblinów, orków i trolli, rubaszne śpiewy nad kuflami piwa, brody, krasnoludy. Moria! Tu się oddycha, parafrazując klasyka. Stop! Zaraz, to nie ta opowieść. A może coś o kwitnącej wiśni, samurajach i tych sprawach? Nie, to też nie ten klimat, chociaż coś jednak jest na rzeczy, bo świat Covenant wygląda jak wyciągnięty z dzieła Tolkiena, a mechanika przywodzi na myśl krótką kołderkę znaną z Białego Zamku.

Tycjan.ZP

Mazing

Gry abstrakcyjne mają od samego początku pod górę. Są przeważnie pozbawione efektownej oprawy graficznej albo nie mają fabuły, a jeśli już jakaś się pojawia, to na pierwszy rzut oka widać, że jest tylko formalnością i w zasadzie mogłoby jej nie być. Co tu sprzedawać w dzisiejszym kolorowym świecie, pełnym cudownych grafik i literackich opisów? Mechanikę? Phi. Dużo osób niestety tak myśli i później czuje się rozczarowanych piękną grą, która okazuje się płytka i nie stanowi większego wyzwania dla umysłu. Te same osoby bardzo często szerokim łukiem omijają „nieatrakcyjne” abstrakcyjne gry strategiczne, które mają problem z przebiciem się do masowego odbiorcy. I to jest błąd. Bo gry abstrakcyjne stawiają na jeden z najważniejszych elementów gier planszowych, czyli mechanikę. Mazing również nie próbuje niczego udawać, ale za to bardzo sprawnie wykręca umysł.

Zobacz więcej wpisów