W grze „Samotni Wilki” gracze wcielają się w przywódców watah wilków, rywalizując o regiony i stając się Alfą. Aby zapewnić sobie dominację i zwycięstwo, wysyłaj wilki na terytoria. Silniejszy wilk wygrywa, wzmacniając pozycję watahy — ale pomimo blizny po bitwie i stania się samotnym wilkiem, słabszy uczy się z doświadczenia, poprawiając status watahy w kolejnym starciu. W walce wiedz, kiedy pokazać pazury — a kiedy walczyć samemu.
„Samotni Wilki” to dwuosobowa gra pojedynkowa z elementami brania lew i walki o większość obszarów, rozgrywana przez trzynaście rund (lew). Gracze zaczynają z trzynastoma kartami, a każda lewa polega na zagraniu jednej karty wilka, z których każda ma pięć kolorów, z kartami od 2 do 7 (trzydzieści kart). Karty są jednak zagrywane na jedno z pięciu wybranych terytoriów, z których każde przyznaje punkty graczowi kontrolującemu je na koniec gry. Wartość karty reprezentuje siłę wysłaną na dane terytorium. Karta wygrywająca w lewie pozostaje odkryta, podczas gdy wilk drugiego gracza zostaje odwrócony na stronę samotnego wilka (z siłą 1). Właściciel przegrywającej karty otrzymuje żeton blizny, który należy umieścić na terytorium. Żetony blizny mają takie efekty, jak przyznawanie punktów za konkretne karty zagrane na terytoria, zmiana wartości siły lub wpływ na punkty przyznawane na terytoriach.
Jednak, w odróżnieniu od większości gier z braniem lew, kolor atutowy w Samotnych Wilkach jest dynamiczny i zmienia się w miarę postępu gry! Gdy wszystkie żetony blizn zostaną zebrane z jednego terytorium, odpowiadający mu kolor staje się atutem; gdy stanie się to po raz drugi, kolor atutowy ponownie się zmienia. Zasada „push-and-pull” – wiedza o tym, kiedy wziąć, a kiedy przegrać lewę – oznacza, że nie ma słabych rąk – są tylko słabi liderzy!
W grze „Samotni Wilki” gracze wcielają się w przywódców watah wilków, rywalizując o regiony i stając się Alfą. Aby zapewnić sobie dominację i zwycięstwo, wysyłaj wilki na terytoria. Silniejszy wilk wygrywa, wzmacniając pozycję watahy — ale pomimo blizny po bitwie i stania się samotnym wilkiem, słabszy uczy się z doświadczenia, poprawiając status watahy w kolejnym starciu. W walce wiedz, kiedy pokazać pazury — a kiedy walczyć samemu.
„Samotni Wilki” to dwuosobowa gra pojedynkowa z elementami brania lew i walki o większość obszarów, rozgrywana przez trzynaście rund (lew). Gracze zaczynają z trzynastoma kartami, a każda lewa polega na zagraniu jednej karty wilka, z których każda ma pięć kolorów, z kartami od 2 do 7 (trzydzieści kart). Karty są jednak zagrywane na jedno z pięciu wybranych terytoriów, z których każde przyznaje punkty graczowi kontrolującemu je na koniec gry. Wartość karty reprezentuje siłę wysłaną na dane terytorium. Karta wygrywająca w lewie pozostaje odkryta, podczas gdy wilk drugiego gracza zostaje odwrócony na stronę samotnego wilka (z siłą 1). Właściciel przegrywającej karty otrzymuje żeton blizny, który należy umieścić na terytorium. Żetony blizny mają takie efekty, jak przyznawanie punktów za konkretne karty zagrane na terytoria, zmiana wartości siły lub wpływ na punkty przyznawane na terytoriach.
Jednak, w odróżnieniu od większości gier z braniem lew, kolor atutowy w Samotnych Wilkach jest dynamiczny i zmienia się w miarę postępu gry! Gdy wszystkie żetony blizn zostaną zebrane z jednego terytorium, odpowiadający mu kolor staje się atutem; gdy stanie się to po raz drugi, kolor atutowy ponownie się zmienia. Zasada „push-and-pull” – wiedza o tym, kiedy wziąć, a kiedy przegrać lewę – oznacza, że nie ma słabych rąk – są tylko słabi liderzy!
pokaż więcej
pokaż mniej