ZAPOWIEDŹ
Gdy światy wieloświata na chwilę się wyrównują, dochodzi do Złączeń — krótkich momentów, w których rzeczy przenikają z jednej rzeczywistości do drugiej. Zazwyczaj kończy się to chaosem. Tak stało się również podczas średniowiecza, kiedy Złączenie połączyło Ziemię z mrocznym światem Neemoss — wymiarem, gdzie prawa fizyki ustępują spaczonej magii, a potwory i okrucieństwo są codziennością. Przedmioty, które przedostają się na Ziemię, wciąż emanują tą magią i szybko trafiają w ręce uzdrowicieli, alchemików, szarlatanów i wszelkich domorosłych cudotwórców. Prawdziwe kłopoty zaczynają się jednak dopiero wtedy, gdy Złączenie się wzmacnia… i na Ziemię wkraczają pierwsze Wiedźmy z Neemoss.
W Dark Rituals: Malleus Maleficarum gracze biorą udział w starciu magii i mroku. Jedna strona — Wiedźmy — próbuje dokończyć swoje rytuały i siać zniszczenie. Druga strona — Bohaterowie — stara się opanować nowo odkrytą moc i obronić swoje ziemie przed nadciągającym złem. To asymetryczna gra „jeden przeciw wielu” dla 2–5 graczy (z opcją solo), w której jedna osoba kieruje złowrogimi siłami Wiedźm, a pozostali prowadzą drużynę Bohaterów broniących wiosek i ludzi.
Rozgrywka opiera się na zarządzaniu wspólną pulą kondycji, wykorzystywaną do wykonywania akcji. Tury następują szybko i naprzemiennie, co sprawia, że gra nie ma przestojów — każda strona wykonuje jedną lub dwie akcje, o ile ma jeszcze zasoby.
Partie rozgrywa się poprzez scenariusze z unikalnymi celami, które można połączyć w pełną kampanię lub rozgrywać pojedynczo. Narracyjne zadania, modularne plansze, bogata oprawa i szczegółowe figurki nadają starciu klimatu i dynamiki.
Czy zdołasz ujarzmić magię Neemoss i odeprzeć inwazję Wiedźm? A może to Ty dokończysz Mroczne Rytuały i sprowadzisz na świat ostateczne zło?
Gdy światy wieloświata na chwilę się wyrównują, dochodzi do Złączeń — krótkich momentów, w których rzeczy przenikają z jednej rzeczywistości do drugiej. Zazwyczaj kończy się to chaosem. Tak stało się również podczas średniowiecza, kiedy Złączenie połączyło Ziemię z mrocznym światem Neemoss — wymiarem, gdzie prawa fizyki ustępują spaczonej magii, a potwory i okrucieństwo są codziennością. Przedmioty, które przedostają się na Ziemię, wciąż emanują tą magią i szybko trafiają w ręce uzdrowicieli, alchemików, szarlatanów i wszelkich domorosłych cudotwórców. Prawdziwe kłopoty zaczynają się jednak dopiero wtedy, gdy Złączenie się wzmacnia… i na Ziemię wkraczają pierwsze Wiedźmy z Neemoss.
W Dark Rituals: Malleus Maleficarum gracze biorą udział w starciu magii i mroku. Jedna strona — Wiedźmy — próbuje dokończyć swoje rytuały i siać zniszczenie. Druga strona — Bohaterowie — stara się opanować nowo odkrytą moc i obronić swoje ziemie przed nadciągającym złem. To asymetryczna gra „jeden przeciw wielu” dla 2–5 graczy (z opcją solo), w której jedna osoba kieruje złowrogimi siłami Wiedźm, a pozostali prowadzą drużynę Bohaterów broniących wiosek i ludzi.
Rozgrywka opiera się na zarządzaniu wspólną pulą kondycji, wykorzystywaną do wykonywania akcji. Tury następują szybko i naprzemiennie, co sprawia, że gra nie ma przestojów — każda strona wykonuje jedną lub dwie akcje, o ile ma jeszcze zasoby.
Partie rozgrywa się poprzez scenariusze z unikalnymi celami, które można połączyć w pełną kampanię lub rozgrywać pojedynczo. Narracyjne zadania, modularne plansze, bogata oprawa i szczegółowe figurki nadają starciu klimatu i dynamiki.
Czy zdołasz ujarzmić magię Neemoss i odeprzeć inwazję Wiedźm? A może to Ty dokończysz Mroczne Rytuały i sprowadzisz na świat ostateczne zło?
pokaż więcej
pokaż mniej