Micro Journeys to kompaktowa gra przygodowa przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza. W trakcie rozgrywki wybierasz bohatera, ruszasz na wyprawę przez kolejne lokacje, zdobywasz przedmioty i rozwijasz swoją postać, przygotowując się do coraz trudniejszych starć. Poszczególne przygody można rozgrywać różnymi bohaterami, a połączenie scenariusza z talią wydarzeń wybranej postaci sprawia, że ta sama trasa może przebiegać inaczej podczas kolejnych partii.
Kości nie służą tutaj do wykonywania testów. Na początku gry, a później przy każdym odpoczynku, rzucasz nimi, aby stworzyć pulę dostępnych akcji. Ich wyniki reprezentują między innymi Wytrzymałość, Siłę, Zwinność i Manę, a podczas przygody można je modyfikować oraz wydawać, by uruchamiać określone efekty. Także w walce nie wykonuje się kolejnych rzutów — gracz i przeciwnik atakują naprzemiennie, wykorzystując już dostępne wartości kości, zdolności oraz zdobyte wyposażenie. Wrogowie dysponują przy tym własnymi efektami specjalnymi, które trzeba uwzględniać podczas planowania starcia.
Rozgrywka ma strukturę roguelite i zachęca do ponownego przemierzania znanych lokacji, ale oferuje również rozgałęzienia paragrafowe prowadzące do miejsc niedostępnych innymi drogami. Regrywalność zwiększa system wydarzeń, w którym talie przygody łączone są z kartami wybranego bohatera. Dzięki temu kolejne podejścia mogą przynieść inne sytuacje, decyzje i zestawy wyzwań, mimo wykorzystania tego samego scenariusza.
Micro Journeys to kompaktowa gra przygodowa przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza. W trakcie rozgrywki wybierasz bohatera, ruszasz na wyprawę przez kolejne lokacje, zdobywasz przedmioty i rozwijasz swoją postać, przygotowując się do coraz trudniejszych starć. Poszczególne przygody można rozgrywać różnymi bohaterami, a połączenie scenariusza z talią wydarzeń wybranej postaci sprawia, że ta sama trasa może przebiegać inaczej podczas kolejnych partii.
Kości nie służą tutaj do wykonywania testów. Na początku gry, a później przy każdym odpoczynku, rzucasz nimi, aby stworzyć pulę dostępnych akcji. Ich wyniki reprezentują między innymi Wytrzymałość, Siłę, Zwinność i Manę, a podczas przygody można je modyfikować oraz wydawać, by uruchamiać określone efekty. Także w walce nie wykonuje się kolejnych rzutów — gracz i przeciwnik atakują naprzemiennie, wykorzystując już dostępne wartości kości, zdolności oraz zdobyte wyposażenie. Wrogowie dysponują przy tym własnymi efektami specjalnymi, które trzeba uwzględniać podczas planowania starcia.
Rozgrywka ma strukturę roguelite i zachęca do ponownego przemierzania znanych lokacji, ale oferuje również rozgałęzienia paragrafowe prowadzące do miejsc niedostępnych innymi drogami. Regrywalność zwiększa system wydarzeń, w którym talie przygody łączone są z kartami wybranego bohatera. Dzięki temu kolejne podejścia mogą przynieść inne sytuacje, decyzje i zestawy wyzwań, mimo wykorzystania tego samego scenariusza.
pokaż więcej
pokaż mniej