Diablo: Unbound to kooperacyjna gra planszowa dla 1-4 graczy, będąca pierwszą oficjalnie licencjonowaną planszową adaptacją serii Diablo. Gracze przemierzają Sanktuarium, przedzierając się przez kolejne hordy przeciwników, rozwijając swoich bohaterów i zdobywając coraz potężniejsze wyposażenie. Twórcy określają grę mianem „dungeon battlera” - zamiast powolnej eksploracji kolejnych pomieszczeń najważniejsze są tutaj intensywne starcia, rozwój postaci i nieustanne polowanie na lepsze łupy.
Do wyboru będą początkowo cztery klasy: Barbarzyńca, Łotrzyca, Czarodziejka i Paladyn. Każda otrzyma własny styl gry, mechanizmy, komponenty, drzewko umiejętności oraz system rozwoju, pozwalając stopniowo kształtować sposób działania bohatera. Rozgrywka łączy między innymi budowanie talii i rzuty kośćmi, a rozwijane zdolności oraz zdobywany ekwipunek pozwalają tworzyć coraz skuteczniejsze konfiguracje postaci.
Podstawowa przygoda została podzielona na trzy akty, a każdy z nich obejmuje trzy poziomy lochów. Podczas kolejnych wypraw drużyna mierzy się z coraz trudniejszymi grupami przeciwników, aż dociera do unikalnego bossa kończącego dany akt. Walka z potworami jest jednocześnie głównym sposobem zdobywania nowych łupów. Gracze otwierają skrzynie, wykonują zadania poboczne, polują na Gobliny Skarbników, pokonują elitarnych przeciwników i budują serie zabójstw podczas starć z kolejnymi falami wrogów. Im większe podejmowane ryzyko, tym cenniejsza może być nagroda, a zdobywane przedmioty pozostają nieprzewidywalnym elementem rozwoju bohatera.
Pomiędzy kolejnymi wyprawami drużyna przenosi się portalem do miasta. Tam gracze wykorzystują zgromadzone zasoby, rozwijają umiejętności, porządkują zdobyty ekwipunek i mogą zmieniać konfigurację swoich postaci przed następnym zejściem do podziemi. Pojedynczy poziom lochu ma trwać około 60-90 minut, natomiast przejście całego aktu zajmuje około 3-4,5 godziny. Dzięki systemowi zapisu nie trzeba rozgrywać go podczas jednego spotkania.
Diablo: Unbound zostało zaprojektowane z myślą o dużej regrywalności. Po ukończeniu przygotowanej trzyaktowej przygody odblokowywany jest tryb Torment, w którym gracze mogą samodzielnie zestawiać lochy, rodziny potworów, takie jak Khazra czy Nieumarli, oraz bossów. Gra nie opowiada jednej liniowej historii, lecz korzysta z postaci, przeciwników i motywów pochodzących z różnych odsłon serii Diablo, pozwalając tworzyć kolejne wyprawy w świecie Sanktuarium.
Gra będzie dostępna również w polskiej wersji językowej, a jej kampania crowdfundingowa na Gamefound rozpocznie się w pierwszym kwartale 2027 roku.
Diablo: Unbound to kooperacyjna gra planszowa dla 1-4 graczy, będąca pierwszą oficjalnie licencjonowaną planszową adaptacją serii Diablo. Gracze przemierzają Sanktuarium, przedzierając się przez kolejne hordy przeciwników, rozwijając swoich bohaterów i zdobywając coraz potężniejsze wyposażenie. Twórcy określają grę mianem „dungeon battlera” - zamiast powolnej eksploracji kolejnych pomieszczeń najważniejsze są tutaj intensywne starcia, rozwój postaci i nieustanne polowanie na lepsze łupy.
Do wyboru będą początkowo cztery klasy: Barbarzyńca, Łotrzyca, Czarodziejka i Paladyn. Każda otrzyma własny styl gry, mechanizmy, komponenty, drzewko umiejętności oraz system rozwoju, pozwalając stopniowo kształtować sposób działania bohatera. Rozgrywka łączy między innymi budowanie talii i rzuty kośćmi, a rozwijane zdolności oraz zdobywany ekwipunek pozwalają tworzyć coraz skuteczniejsze konfiguracje postaci.
Podstawowa przygoda została podzielona na trzy akty, a każdy z nich obejmuje trzy poziomy lochów. Podczas kolejnych wypraw drużyna mierzy się z coraz trudniejszymi grupami przeciwników, aż dociera do unikalnego bossa kończącego dany akt. Walka z potworami jest jednocześnie głównym sposobem zdobywania nowych łupów. Gracze otwierają skrzynie, wykonują zadania poboczne, polują na Gobliny Skarbników, pokonują elitarnych przeciwników i budują serie zabójstw podczas starć z kolejnymi falami wrogów. Im większe podejmowane ryzyko, tym cenniejsza może być nagroda, a zdobywane przedmioty pozostają nieprzewidywalnym elementem rozwoju bohatera.
Pomiędzy kolejnymi wyprawami drużyna przenosi się portalem do miasta. Tam gracze wykorzystują zgromadzone zasoby, rozwijają umiejętności, porządkują zdobyty ekwipunek i mogą zmieniać konfigurację swoich postaci przed następnym zejściem do podziemi. Pojedynczy poziom lochu ma trwać około 60-90 minut, natomiast przejście całego aktu zajmuje około 3-4,5 godziny. Dzięki systemowi zapisu nie trzeba rozgrywać go podczas jednego spotkania.
Diablo: Unbound zostało zaprojektowane z myślą o dużej regrywalności. Po ukończeniu przygotowanej trzyaktowej przygody odblokowywany jest tryb Torment, w którym gracze mogą samodzielnie zestawiać lochy, rodziny potworów, takie jak Khazra czy Nieumarli, oraz bossów. Gra nie opowiada jednej liniowej historii, lecz korzysta z postaci, przeciwników i motywów pochodzących z różnych odsłon serii Diablo, pozwalając tworzyć kolejne wyprawy w świecie Sanktuarium.
Gra będzie dostępna również w polskiej wersji językowej, a jej kampania crowdfundingowa na Gamefound rozpocznie się w pierwszym kwartale 2027 roku.
pokaż więcej
pokaż mniej