Okładka gry Twoja magiczna jedenastka

Twoja magiczna jedenastka

WYDANA
Tytuł oryginalny:
Magic Number Eleven (2024)
Autor:
Bonghwan Ju
Szczegóły:
graczy: 2 | wiek: 14+ | czas: 30 min
Wydawnictwo:
Ogry Games
Premiera:
2 października 2025 r.
Linki:
aktualizacja: 2 października 2025 r.aktualizacja2 października 2025 r. komunikat: wydawniczykomunikatwydawniczy więcej: forum gry-planszowe.plwięcejforum gry-planszowe.pl więcej: BoardGameGeek.comwięcejBoardGameGeek.com
Dodatki:
Twoja magiczna jedenastka: Bramkarze (2025)
Twoja magiczna jedenastka: Dodatek (2026)
Twoja magiczna jedenastka to innowacyjna gra sportowa przedstawiająca taktyczną konfrontację meczów piłkarskich z prostymi zasadami. Jest to gra dla dwóch graczy, a każdy z nich zostaje trenerem drużyny piłkarskiej, stając naprzeciw siebie. Gra składa się z dwóch rund; 1. połowy i 2. połowy. Każda runda składa się z kilku tur.

W swojej turze zasadniczo umieszczasz Kartę Zawodnika na Planszy Boiska. Znaczenie umieszczenia Karty Zawodnika jest wyrazem tego, na czym aktualnie skupia się drużyna i który zawodnik jest centrum taktyki. Każda Karta Zawodnika ma półkoliste ikony taktyczne, które można łączyć z ikonami na innych Kartach Zawodnika. Dlatego każda drużyna będzie miała więcej ikon taktycznych zgodnie z kombinacją Kart Zawodnika, w miarę trwania tur.

Istnieją 4 różne rodzaje ikon taktycznych - Atak, Obrona, Podanie i Nacisk - a akcja i efekt, które możesz podjąć w swojej turze, różnią się w zależności od rodzaju i liczby ikon, które zostały wykonane. Na podstawie posiadanych ikon taktycznych możesz 1) spróbować oddać strzał, 2) dobrać Karty Synergii i 3) przesunąć Stwórcę Kontroli na Torze Kontroli.

Kiedy próbujesz oddać strzał, porównaj swoją siłę ataku i siłę obrony przeciwnika. Zarówno siła ataku, jak i obrony może zostać wzmocniona za pomocą Kart Synergii, które posiada każdy z graczy. Karty Synergii reprezentują pracę zespołową i grę podaniową drużyny. A jeśli twoja Kontrola jest wystarczająco wysoka, możesz dodać więcej Kart Synergii do siły ataku. Jeśli suma siły ataku jest wyższa od siły obrony, w rezultacie jest to gol!

Jeśli całkowita siła ataku wynosi dokładnie 11, nazywa się to Magiczną Liczbą lub Cudownym Celem, więc przeciwnik nie może obronić strzału nawet przy wyższej sile obrony. Z drugiej strony, jeśli przekracza 11, zawsze nie jest to gol, ponieważ strzał był zbyt silny, aby trafić w cel. Ponieważ zawsze jest przynajmniej JEDNA nieznana Karta Synergii, którą trzeba zagrać z talii, nie można zagwarantować wyniku rzutu!

Runda kończy się, gdy wszystkie Karty Synergii się wyczerpią. Gdy kończy się 2. runda, wygrywa drużyna z wyższym wynikiem!
pokaż więcej

Ogry Games, co nowego?

JOYRIDE: Przetrwają tylko najlepsi

Duncan Molloy, Pete Ward

2-4 | 14+ | 30-60 min

Ogry Games

Wrzesień 2026 r. r.

ZAPOWIEDŹ

JOYRIDE: Turbo (Big Box)

Duncan Molloy, Pete Ward

2-4 | 12+ | 20-70 min

Ogry Games

Wrzesień 2026 r. r.

ZAPOWIEDŹ

Rurik (2. edycja)

Stan Kordonskiy

1-4 | 12+ | 90 min

Ogry Games

Luty 2027 r. r.

ZAPOWIEDŹ

Niezwykłe Stworzenia

Yeom.C.W

1-4 | 14+ | 40-80 min

Ogry Games

23 marca 2026 r. r.

WYDANA
Okładka gry: Niezwykłe Stworzenia: Gargantiuczne bestie
DODATEK

Niezwykłe Stworzenia: Gargantiuczne bestie

Yeom.C.W

1-4 | 14+ | 40-80 min

Ogry Games

23 marca 2026 r. r.

WYDANA