Świetlni detektywi to kooperacyjna gra z ukrytymi przedmiotami, w której Ty i Twoi znajomi szukacie za pomocą swojej zaufanej latarki dziwacznych postaci i przedmiotów ukrytych w ciemnych miejscach pełnych absurdalnych rzeczy. Twoim celem jest znalezienie jak największej liczby, aby przesunąć swoje pionki na torze i przekroczyć linię mety, tak aby żaden z graczy nie został dosięgnięty przez pionek Księżyca, który Cię goni.
Gra toczy się przez pięć rund. Każdy gracz ma inną planszę składającą się z przezroczystej warstwy na górze, przedstawiającej inną część sceny gry, oraz czarnego tekturowego tła, które sprawia, że wszystko jest ciemne i trudne do zobaczenia.
Na początku każdej rundy ukryty obrazek do znalezienia jest ustalany poprzez spojrzenie na kartę na wierzchu talii. Gdy wszyscy są gotowi, gracze zaczynają szukać ukrytego obrazka na swojej planszy za pomocą swojej „magicznej” latarki, która może oświetlić planszę dzięki swojej białej plamie.
Gdy klepsydra się skończy, gracze muszą przerwać poszukiwania, odłożyć latarki i ustawić pokrętło na liczbę ukrytych obrazków, które ich zdaniem znaleźli. Następnie odsłaniają tylną stronę ukrytej karty obrazkowej, która pokazuje, ile ich faktycznie udało się znaleźć. Im więcej znalazłeś, tym bardziej twój pionek przesuwa się po torze... ale uważaj, pionek Księżyca również się przesunie!
Jeśli Księżyc wyprzedzi pionka dowolnego gracza, możesz wydać żeton pośpiechu, aby przywrócić go przed Księżyc, ale jeśli zabraknie ci żetonów pośpiechu, gra się kończy i wszyscy przegrywacie! Jeśli wszyscy gracze przekroczą linię mety, nie będąc złapanymi przez Księżyc, wszyscy wygrywacie!
Świetlni detektywi to kooperacyjna gra z ukrytymi przedmiotami, w której Ty i Twoi znajomi szukacie za pomocą swojej zaufanej latarki dziwacznych postaci i przedmiotów ukrytych w ciemnych miejscach pełnych absurdalnych rzeczy. Twoim celem jest znalezienie jak największej liczby, aby przesunąć swoje pionki na torze i przekroczyć linię mety, tak aby żaden z graczy nie został dosięgnięty przez pionek Księżyca, który Cię goni.
Gra toczy się przez pięć rund. Każdy gracz ma inną planszę składającą się z przezroczystej warstwy na górze, przedstawiającej inną część sceny gry, oraz czarnego tekturowego tła, które sprawia, że wszystko jest ciemne i trudne do zobaczenia.
Na początku każdej rundy ukryty obrazek do znalezienia jest ustalany poprzez spojrzenie na kartę na wierzchu talii. Gdy wszyscy są gotowi, gracze zaczynają szukać ukrytego obrazka na swojej planszy za pomocą swojej „magicznej” latarki, która może oświetlić planszę dzięki swojej białej plamie.
Gdy klepsydra się skończy, gracze muszą przerwać poszukiwania, odłożyć latarki i ustawić pokrętło na liczbę ukrytych obrazków, które ich zdaniem znaleźli. Następnie odsłaniają tylną stronę ukrytej karty obrazkowej, która pokazuje, ile ich faktycznie udało się znaleźć. Im więcej znalazłeś, tym bardziej twój pionek przesuwa się po torze... ale uważaj, pionek Księżyca również się przesunie!
Jeśli Księżyc wyprzedzi pionka dowolnego gracza, możesz wydać żeton pośpiechu, aby przywrócić go przed Księżyc, ale jeśli zabraknie ci żetonów pośpiechu, gra się kończy i wszyscy przegrywacie! Jeśli wszyscy gracze przekroczą linię mety, nie będąc złapanymi przez Księżyc, wszyscy wygrywacie!
pokaż więcej
pokaż mniej