20 Strong to nowy system gry oparty na talii od Chip Theory Games, w który można grać w około 30 minut lub krócej. Mówimy „system gry”, ponieważ idea stojąca za 20 Strong to niewielki zbiór prostych, adaptowalnych zasad, które można następnie zastosować do różnych unikalnych talii, z których każda ma własny zestaw mechaniki. Wypuszczamy 20 Strong z trzema takimi taliami – jedną osadzoną w świecie Too Many Bones, jedną osadzoną w Hoplomachus: Victorum i jedną w nowym wszechświecie kosmicznych Solar Sentinels. Mamy więcej talii w fazie rozwoju i planujemy regularnie je wydawać, jeśli nasi klienci będą nimi podekscytowani. Na razie 20 Strong jest grą wyłącznie dla jednego gracza, ale nawet to może się różnić w przyszłych taliach korzystających z zestawu zasad.
Celem gry w 20 Strong jest przechodzenie przez potasowaną talię kart, z których każda niesie ze sobą unikalne wyzwanie. To wyzwanie może mieć formę wroga, unikalnego scenariusza lub innego wymogu (na przykład gracze talii Too Many Bones mogą spodziewać się wyzwania Lockpicking lub dwóch). Wyzwania zazwyczaj wymagają pewnej liczby sukcesów, aby je ukończyć, które zdobywasz, rzucając zestawem 17 kości o różnych szansach na trafienie (kości te, wraz z trzema regulowanymi kośćmi statystyk, tworzą „20” w 20 Strong).
Jeśli wyrzucisz wystarczającą liczbę sukcesów, ukończysz wyzwanie karty i zdobędziesz nagrody. Jeśli nie, otrzymasz obrażenia i przejdziesz do następnej karty – chyba że oczywiście twoja statystyka HP zostanie zredukowana do 0, co będzie cię kosztować grę. Jeśli uda ci się przejść przez całą talię, zmierzysz się z jednym z ostatecznych bossów talii, próbując zadać wystarczająco dużo trafień temu potężnemu wrogowi, aby odnieść ostateczne zwycięstwo.
Oczywiście nigdy nie jest tak łatwo, abyś chciał wydać wszystkie swoje kości na jedną kartę. Oprócz statystyk HP śledzisz również swoją Strategię (która kontroluje liczbę ponownych rzutów i przedmiotów, które posiadasz) oraz Odzyskiwanie, które kontroluje liczbę kości powracających do puli po podjęciu wyzwania. Jeśli wyrzucisz więcej kości niż wynosi Twoje Odzyskiwanie, kości te się wyczerpią, co zmniejszy pulę na kolejne wyzwania. To gra polegająca na kuszeniu losu, podejmowaniu strategicznych decyzji i zarządzaniu zasobami. Myślimy, że ją pokochasz!
20 Strong to nowy system gry oparty na talii od Chip Theory Games, w który można grać w około 30 minut lub krócej. Mówimy „system gry”, ponieważ idea stojąca za 20 Strong to niewielki zbiór prostych, adaptowalnych zasad, które można następnie zastosować do różnych unikalnych talii, z których każda ma własny zestaw mechaniki. Wypuszczamy 20 Strong z trzema takimi taliami – jedną osadzoną w świecie Too Many Bones, jedną osadzoną w Hoplomachus: Victorum i jedną w nowym wszechświecie kosmicznych Solar Sentinels. Mamy więcej talii w fazie rozwoju i planujemy regularnie je wydawać, jeśli nasi klienci będą nimi podekscytowani. Na razie 20 Strong jest grą wyłącznie dla jednego gracza, ale nawet to może się różnić w przyszłych taliach korzystających z zestawu zasad.
Celem gry w 20 Strong jest przechodzenie przez potasowaną talię kart, z których każda niesie ze sobą unikalne wyzwanie. To wyzwanie może mieć formę wroga, unikalnego scenariusza lub innego wymogu (na przykład gracze talii Too Many Bones mogą spodziewać się wyzwania Lockpicking lub dwóch). Wyzwania zazwyczaj wymagają pewnej liczby sukcesów, aby je ukończyć, które zdobywasz, rzucając zestawem 17 kości o różnych szansach na trafienie (kości te, wraz z trzema regulowanymi kośćmi statystyk, tworzą „20” w 20 Strong).
Jeśli wyrzucisz wystarczającą liczbę sukcesów, ukończysz wyzwanie karty i zdobędziesz nagrody. Jeśli nie, otrzymasz obrażenia i przejdziesz do następnej karty – chyba że oczywiście twoja statystyka HP zostanie zredukowana do 0, co będzie cię kosztować grę. Jeśli uda ci się przejść przez całą talię, zmierzysz się z jednym z ostatecznych bossów talii, próbując zadać wystarczająco dużo trafień temu potężnemu wrogowi, aby odnieść ostateczne zwycięstwo.
Oczywiście nigdy nie jest tak łatwo, abyś chciał wydać wszystkie swoje kości na jedną kartę. Oprócz statystyk HP śledzisz również swoją Strategię (która kontroluje liczbę ponownych rzutów i przedmiotów, które posiadasz) oraz Odzyskiwanie, które kontroluje liczbę kości powracających do puli po podjęciu wyzwania. Jeśli wyrzucisz więcej kości niż wynosi Twoje Odzyskiwanie, kości te się wyczerpią, co zmniejszy pulę na kolejne wyzwania. To gra polegająca na kuszeniu losu, podejmowaniu strategicznych decyzji i zarządzaniu zasobami. Myślimy, że ją pokochasz!
pokaż więcej
pokaż mniej