WYDANA
To, co zaczyna się jako spokojny dzień szkolny w Akademii Nevermore, szybko przeradza się w makabryczną zagadkę morderstwa, gdy Wednesday jest świadkiem przyszłego morderstwa w wizji. Okazuje się, że ty i kilku innych uczniów Outcast jesteście podejrzanymi w wizji Wednesday. Z tego powodu zostajesz wezwany do tajnej Biblioteki Nightshade, aby rozwiązać tę zagadkę. Zbieraj informacje o Nevermore, aby znaleźć sprawcę i dowiedzieć się, kiedy i gdzie uderzy... Ale co, jeśli dowiesz się, że jesteś przyszłym mordercą?! Rywalizuj z innymi uczniami Nevermore i jako pierwszy rozwiąż zagadkę Raven’s Truth!
Wednesday: Tajemnice Akademii Nevermore to dedukcyjna gra planszowa dla 2 do 5 graczy. Każdy gracz otrzymuje informacje na początku gry i odgrywa rolę wyrzutka w Nevermore. Jedną z ról wśród graczy jest sprawca, którego muszą znaleźć inni gracze, ale nawet gracz będący sprawcą nie wie o tym od początku. Gracze próbują wydedukować informacje, aby dowiedzieć się, kto popełnił morderstwo, zanim skończą się karty i sprawca wygra.
To, co zaczyna się jako spokojny dzień szkolny w Akademii Nevermore, szybko przeradza się w makabryczną zagadkę morderstwa, gdy Wednesday jest świadkiem przyszłego morderstwa w wizji. Okazuje się, że ty i kilku innych uczniów Outcast jesteście podejrzanymi w wizji Wednesday. Z tego powodu zostajesz wezwany do tajnej Biblioteki Nightshade, aby rozwiązać tę zagadkę. Zbieraj informacje o Nevermore, aby znaleźć sprawcę i dowiedzieć się, kiedy i gdzie uderzy... Ale co, jeśli dowiesz się, że jesteś przyszłym mordercą?! Rywalizuj z innymi uczniami Nevermore i jako pierwszy rozwiąż zagadkę Raven’s Truth!
Wednesday: Tajemnice Akademii Nevermore to dedukcyjna gra planszowa dla 2 do 5 graczy. Każdy gracz otrzymuje informacje na początku gry i odgrywa rolę wyrzutka w Nevermore. Jedną z ról wśród graczy jest sprawca, którego muszą znaleźć inni gracze, ale nawet gracz będący sprawcą nie wie o tym od początku. Gracze próbują wydedukować informacje, aby dowiedzieć się, kto popełnił morderstwo, zanim skończą się karty i sprawca wygra.
pokaż więcej
pokaż mniej