Okładka gry Panda Spin

Panda Spin

WYDANA
Tytuł oryginalny:
Panda Spin (2024)
Autor:
Carl Chudyk
Szczegóły:
graczy: 2-5 | wiek: 14+ | czas: 25-40 min
Wydawnictwo:
Muduko
Premiera:
1 października 2025 r.
Linki:
aktualizacja: 2 października 2025 r.aktualizacja2 października 2025 r. instrukcja: polskainstrukcjapolska więcej: forum gry-planszowe.plwięcejforum gry-planszowe.pl więcej: BoardGameGeek.comwięcejBoardGameGeek.com
W Panda Spin każdy gracz próbuje jako pierwszy pozbyć się kart ze swojej ręki, zbierając bambus, aby zapewnić swoim pandom dobre pożywienie.

Bardziej szczegółowo, Panda Spin to gra wspinaczkowa rozgrywana specjalną talią kart „dwugłowych”. Wszystkie karty zaczynają się od pomarańczowych zwierząt na górze. Każdy gracz otrzymuje losową kartę wiatru — z których każda ma unikalny warunek gry — i rękę składającą się z jedenastu kart, a pozostałe karty umieszczane są w talii.

Podczas gry gracze kładą karty na lewy jako pojedyncze, w zestawach, w seriach lub w formacjach (dwie kolejne pary, dwie kolejne trójki itp.). Jeśli jesteś pierwszym graczem w lewy, wyprowadź to, co chcesz, poza bombą, czyli cztery lub więcej kart o tej samej wartości. Następnie gracze muszą zagrać wyższy pasujący zestaw kart, np. wyższą trójkę na trójkę, lub spasować, po czym nie mogą już grać w lewę. (Bomba nie może być ołowiana, ale może być zagrana na dowolną kombinację kart.)

Kiedy spasujesz, jeśli zagrałeś karty i wszystkie te karty mają pomarańczowe zwierzęta na górze, odwróć karty tak, aby niebieskie zwierzęta były na górze. Za każdym razem, gdy odwracasz kartę, zmieniasz jej wartość w zależności od jej koloru: np. woda 4 staje się parą Q, drewno 6 staje się A+bambus (a za każdym razem, gdy zagrasz kartę z bambusem, bierzesz żeton bambusa z rezerwy), ziemia 8 staje się Q+panda (z tym, że kradniesz bambus przeciwnikowi za każdą zagraną pandę), ogień 3 staje się 10+ogień, przy czym ogień jest wartością twojego wyboru podczas zagrania.

Jeśli spasujesz i zagrane karty mają co najmniej jedno niebieskie zwierzę, odrzucasz wszystkie zagrane karty. Zwycięzca lewy zawsze odrzuca wszystkie zagrane karty, a następnie prowadzi do następnej lewy. Kiedy zagrasz kartę wiatru — na przykład wiatr południowy pokonuje serię lub formację z 3+ różnymi liczbami — dobierasz dwie karty z talii; kolejni gracze muszą pokonać tylko kombinację kart zagraną przed twoim wiatrem. Jeśli zagrasz wiatr, zawsze odrzucasz wszystkie karty zagrane do lewy.

Kiedy graczowi skończą się karty — to znaczy „pokażą się” — zdobywa bambusy w liczbie równej liczbie kart trzymanych przez gracza z największą ręką. Kiedy wszyscy gracze oprócz jednego pokażą się, runda się kończy, a następnie tasujesz wszystkie karty (w tym wiatry) i rozdajesz wszystkim nowe karty. Gracz natychmiast wygrywa grę, gdy ma co najmniej dwadzieścia bambusów — ale musi zdobyć swój 20 bambus, pokazując się; grając karty drewna i pandy nie zdobywasz bambusów, gdy masz dziewiętnaście bambusów.
pokaż więcej

Muduko, co nowego?

Rozrywkowe gołębie

Roberto Pellei

2-5 | 8+ | 30 min

Muduko

8 kwietnia 2026 r. r.

WYDANA

Do windy

Saashi

2-4 | 8+ | 20-40 min

Muduko

18 marca 2026 r. r.

WYDANA

Warzywa wartościowe

Zong-Ger

2-6 | 6+ | 15-20 min

Muduko

23 lutego 2026 r. r.

WYDANA

Samotne Wilki: Pojedynek

Yasuyuki Nakamura, Anthony Perone

2 | 14+ | 15 min

Muduko

12 lutego 2026 r. r.

WYDANA

Tydzień Jaskiniowca

Michał Sprysak, Wojciech Wiśniewski

1+ | 7+ | 30 min

Muduko

Nieustalony 2026 r. r.

ZAPOWIEDŹ