Panda Spin
- Tytuł oryginalny:
- Panda Spin (2024)
- Autor:
- Carl Chudyk
- Szczegóły:
- graczy: 2-5 | wiek: 14+ | czas: 25-40 min
- Wydawnictwo:
- Muduko
- Premiera:
- 1 października 2025 r.
- Linki:
Bardziej szczegółowo, Panda Spin to gra wspinaczkowa rozgrywana specjalną talią kart „dwugłowych”. Wszystkie karty zaczynają się od pomarańczowych zwierząt na górze. Każdy gracz otrzymuje losową kartę wiatru — z których każda ma unikalny warunek gry — i rękę składającą się z jedenastu kart, a pozostałe karty umieszczane są w talii.
Podczas gry gracze kładą karty na lewy jako pojedyncze, w zestawach, w seriach lub w formacjach (dwie kolejne pary, dwie kolejne trójki itp.). Jeśli jesteś pierwszym graczem w lewy, wyprowadź to, co chcesz, poza bombą, czyli cztery lub więcej kart o tej samej wartości. Następnie gracze muszą zagrać wyższy pasujący zestaw kart, np. wyższą trójkę na trójkę, lub spasować, po czym nie mogą już grać w lewę. (Bomba nie może być ołowiana, ale może być zagrana na dowolną kombinację kart.)
Kiedy spasujesz, jeśli zagrałeś karty i wszystkie te karty mają pomarańczowe zwierzęta na górze, odwróć karty tak, aby niebieskie zwierzęta były na górze. Za każdym razem, gdy odwracasz kartę, zmieniasz jej wartość w zależności od jej koloru: np. woda 4 staje się parą Q, drewno 6 staje się A+bambus (a za każdym razem, gdy zagrasz kartę z bambusem, bierzesz żeton bambusa z rezerwy), ziemia 8 staje się Q+panda (z tym, że kradniesz bambus przeciwnikowi za każdą zagraną pandę), ogień 3 staje się 10+ogień, przy czym ogień jest wartością twojego wyboru podczas zagrania.
Jeśli spasujesz i zagrane karty mają co najmniej jedno niebieskie zwierzę, odrzucasz wszystkie zagrane karty. Zwycięzca lewy zawsze odrzuca wszystkie zagrane karty, a następnie prowadzi do następnej lewy. Kiedy zagrasz kartę wiatru — na przykład wiatr południowy pokonuje serię lub formację z 3+ różnymi liczbami — dobierasz dwie karty z talii; kolejni gracze muszą pokonać tylko kombinację kart zagraną przed twoim wiatrem. Jeśli zagrasz wiatr, zawsze odrzucasz wszystkie karty zagrane do lewy.
Kiedy graczowi skończą się karty — to znaczy „pokażą się” — zdobywa bambusy w liczbie równej liczbie kart trzymanych przez gracza z największą ręką. Kiedy wszyscy gracze oprócz jednego pokażą się, runda się kończy, a następnie tasujesz wszystkie karty (w tym wiatry) i rozdajesz wszystkim nowe karty. Gracz natychmiast wygrywa grę, gdy ma co najmniej dwadzieścia bambusów — ale musi zdobyć swój 20 bambus, pokazując się; grając karty drewna i pandy nie zdobywasz bambusów, gdy masz dziewiętnaście bambusów.