Samotne Wilki: Pojedynek

WYDANA
Tytuł oryginalny:
Lone Wolves (2024)
Autor:
Yasuyuki Nakamura, Anthony Perone
Szczegóły:
graczy: 2 | wiek: 14+ | czas: 15 min
Wydawnictwo:
Muduko
Premiera:
12 lutego 2026 r.
Linki:
aktualizacja: 12 lutego 2026 r.aktualizacja12 lutego 2026 r. komunikat: wydawniczykomunikatwydawniczy instrukcja: polskainstrukcjapolska więcej: BoardGameGeek.comwięcejBoardGameGeek.com
W grze „Samotni Wilki” gracze wcielają się w przywódców watah wilków, rywalizując o regiony i stając się Alfą. Aby zapewnić sobie dominację i zwycięstwo, wysyłaj wilki na terytoria. Silniejszy wilk wygrywa, wzmacniając pozycję watahy — ale pomimo blizny po bitwie i stania się samotnym wilkiem, słabszy uczy się z doświadczenia, poprawiając status watahy w kolejnym starciu. W walce wiedz, kiedy pokazać pazury — a kiedy walczyć samemu.

„Samotni Wilki” to dwuosobowa gra pojedynkowa z elementami brania lew i walki o większość obszarów, rozgrywana przez trzynaście rund (lew). Gracze zaczynają z trzynastoma kartami, a każda lewa polega na zagraniu jednej karty wilka, z których każda ma pięć kolorów, z kartami od 2 do 7 (trzydzieści kart). Karty są jednak zagrywane na jedno z pięciu wybranych terytoriów, z których każde przyznaje punkty graczowi kontrolującemu je na koniec gry. Wartość karty reprezentuje siłę wysłaną na dane terytorium. Karta wygrywająca w lewie pozostaje odkryta, podczas gdy wilk drugiego gracza zostaje odwrócony na stronę samotnego wilka (z siłą 1). Właściciel przegrywającej karty otrzymuje żeton blizny, który należy umieścić na terytorium. Żetony blizny mają takie efekty, jak przyznawanie punktów za konkretne karty zagrane na terytoria, zmiana wartości siły lub wpływ na punkty przyznawane na terytoriach.

Jednak, w odróżnieniu od większości gier z braniem lew, kolor atutowy w Samotnych Wilkach jest dynamiczny i zmienia się w miarę postępu gry! Gdy wszystkie żetony blizn zostaną zebrane z jednego terytorium, odpowiadający mu kolor staje się atutem; gdy stanie się to po raz drugi, kolor atutowy ponownie się zmienia. Zasada „push-and-pull” – wiedza o tym, kiedy wziąć, a kiedy przegrać lewę – oznacza, że nie ma słabych rąk – są tylko słabi liderzy!
pokaż więcej

Muduko, co nowego?

Okładka gry: Za garść miedziaków: Więcej
DODATEK

Za garść miedziaków: Więcej

Tomasz Bolik

1-4 | 10+ | 60 min

Muduko

15 września 2026 r. r.

WYDANA

Koty z Kioto

Rüdiger Dorn

2-5 | 8+ | 15-30 min

Muduko

10 września 2026 r. r.

WYDANA

Śleboda

Michał Friedrich

1-4 | 14+ | 20-40 min

Muduko

30 września 2026 r. r.

ZAPOWIEDŹ

Smyki na leśnych dróżkach

Sylwia Zimowska

2-4 | 5+ | 15 min

Muduko

26 sierpnia 2026 r. r.

WYDANA

Tydzień z życia jaskiniowca

Michał Sprysak, Wojciech Wiśniewski

1+ | 7+ | 20-30 min

Muduko

23 czerwca 2026 r. r.

WYDANA