W czasie Wojny o Pierścień twierdze Wolnych Ludów stawały się ostatnią linią obrony przed naporem armii Cienia. Oblężenia Śródziemia to czwarte rozszerzenie do gry planszowej Wojna o Pierścień: Druga Edycja, koncentrujące się na najbardziej dramatycznych starciach pod murami Helmowego Jaru, Minas Tirith i innych kluczowych warowni. Dodatek przenosi ciężar konfliktu na wyniszczające oblężenia, w których o wyniku decydują nie tylko siły militarne, lecz także morale i determinacja obrońców.
Nowe mechanizmy pozwalają graczowi Cienia wystawiać potężne machiny oblężnicze, niszczyć umocnienia i szerzyć rozpacz wśród broniących się wojsk. Z kolei gracz Wolnych Ludów może podejmować heroiczne czyny, organizować śmiałe wypady za mury i inspirować ostatnie, desperackie obrony, zdolne odwrócić losy bitwy. Oblężenia stają się pełnoprawnym, rozbudowanym elementem strategicznej rywalizacji.
Rozszerzenie zawiera nowe figurki, specjalne kości, znaczniki i karty, które integrują się z grą podstawową, poszerzając wachlarz decyzji taktycznych i wzmacniając narracyjny charakter epickiej kampanii w Śródziemiu.
W czasie Wojny o Pierścień twierdze Wolnych Ludów stawały się ostatnią linią obrony przed naporem armii Cienia. Oblężenia Śródziemia to czwarte rozszerzenie do gry planszowej Wojna o Pierścień: Druga Edycja, koncentrujące się na najbardziej dramatycznych starciach pod murami Helmowego Jaru, Minas Tirith i innych kluczowych warowni. Dodatek przenosi ciężar konfliktu na wyniszczające oblężenia, w których o wyniku decydują nie tylko siły militarne, lecz także morale i determinacja obrońców.
Nowe mechanizmy pozwalają graczowi Cienia wystawiać potężne machiny oblężnicze, niszczyć umocnienia i szerzyć rozpacz wśród broniących się wojsk. Z kolei gracz Wolnych Ludów może podejmować heroiczne czyny, organizować śmiałe wypady za mury i inspirować ostatnie, desperackie obrony, zdolne odwrócić losy bitwy. Oblężenia stają się pełnoprawnym, rozbudowanym elementem strategicznej rywalizacji.
Rozszerzenie zawiera nowe figurki, specjalne kości, znaczniki i karty, które integrują się z grą podstawową, poszerzając wachlarz decyzji taktycznych i wzmacniając narracyjny charakter epickiej kampanii w Śródziemiu.
pokaż więcej
pokaż mniej