ZAPOWIEDŹ
W świecie rozdartych przez szaleństwo pradawnych istot ostatnią nadzieją ludzkości okazują się odważni wspinacze. Gra planszowa Krainy Lewiatanów przenosi 1–4 graczy w sam środek tej walki o odkupienie. Zamiast pokonywać potwory siłą, bohaterowie przemierzają dzicz, wspinają się po ciałach gigantycznych stworów i próbują oczyścić je z wiążących kryształów, które podsycają ich obłęd.
Każdy z 17 unikatowych lewiatanów przedstawiony jest na rozkładówkach spiralnej księgi, pełniącej funkcję planszy. Każda mapa wprowadza własne zasady i wyzwania, a całość spaja tryb kampanii złożony z 20 scenariuszy o czasie rozgrywki około 45 minut. W swojej turze gracz zagrywa kartę określającą liczbę punktów akcji, a następnie wykorzystuje pozostałe karty z ręki, by wspinać się, skakać i szybować po siatce pól pokrywającej ciało bestii. Talia postaci jest niewielka i wielofunkcyjna — liczba pozostałych kart odzwierciedla siłę chwytu. Gdy się wyczerpie, bohater traci oparcie i spada, dopóki nie dotrze do pola odpoczynku, które pozwala odbudować zasoby.
Lewiatan również dysponuje własną talią zdarzeń, uruchamianą na początku tury gracza. Ataki, przemieszczenia czy utrata przyczepności to tylko część zagrożeń, a narastająca wściekłość potęguje ich efekty. Celem rozgrywki jest zredukowanie do zera wszystkich kryształów o zróżnicowanej wytrzymałości, zanim potężne stworzenie wymknie się spod kontroli. To kooperacyjne wyzwanie łączy zarządzanie ręką, kontrolę ryzyka i taktyczne planowanie ruchu w dynamicznej, scenariuszowej strukturze.
W świecie rozdartych przez szaleństwo pradawnych istot ostatnią nadzieją ludzkości okazują się odważni wspinacze. Gra planszowa Krainy Lewiatanów przenosi 1–4 graczy w sam środek tej walki o odkupienie. Zamiast pokonywać potwory siłą, bohaterowie przemierzają dzicz, wspinają się po ciałach gigantycznych stworów i próbują oczyścić je z wiążących kryształów, które podsycają ich obłęd.
Każdy z 17 unikatowych lewiatanów przedstawiony jest na rozkładówkach spiralnej księgi, pełniącej funkcję planszy. Każda mapa wprowadza własne zasady i wyzwania, a całość spaja tryb kampanii złożony z 20 scenariuszy o czasie rozgrywki około 45 minut. W swojej turze gracz zagrywa kartę określającą liczbę punktów akcji, a następnie wykorzystuje pozostałe karty z ręki, by wspinać się, skakać i szybować po siatce pól pokrywającej ciało bestii. Talia postaci jest niewielka i wielofunkcyjna — liczba pozostałych kart odzwierciedla siłę chwytu. Gdy się wyczerpie, bohater traci oparcie i spada, dopóki nie dotrze do pola odpoczynku, które pozwala odbudować zasoby.
Lewiatan również dysponuje własną talią zdarzeń, uruchamianą na początku tury gracza. Ataki, przemieszczenia czy utrata przyczepności to tylko część zagrożeń, a narastająca wściekłość potęguje ich efekty. Celem rozgrywki jest zredukowanie do zera wszystkich kryształów o zróżnicowanej wytrzymałości, zanim potężne stworzenie wymknie się spod kontroli. To kooperacyjne wyzwanie łączy zarządzanie ręką, kontrolę ryzyka i taktyczne planowanie ruchu w dynamicznej, scenariuszowej strukturze.
pokaż więcej
pokaż mniej