ZAPOWIEDŹ
Kości w Krainie Czarów to rodzinna gra planszowa, w której gracze wcielają się w śniących, którzy – niczym bohaterowie opowieści Lewis Carroll – trafili do świata, gdzie logika ustępuje miejsca absurdowi. Aby zdobyć wpływy i odmienić zasady rządzące tą niezwykłą krainą, trzeba zaprzyjaźnić się z jej ekscentrycznymi mieszkańcami, takimi jak Kot z Cheshire, Szalony Kapelusznik czy Biały Królik. Jednak nad wszystkim unosi się cień chaosu – po planszy grasuje Dżabbersmok, którego wpływ może pokrzyżować najlepiej ułożone plany.
Rdzeniem rozgrywki jest oryginalny system draftu kości i wyboru akcji. W swojej turze gracze pozyskują karty, zawierają nowe znajomości i wykorzystują grzyby do uruchamiania efektownych kombinacji, budując przewagę punktową. Proste zasady łączą się tu z dużą liczbą decyzji i różnorodnymi zdolnościami specjalnymi, co sprawia, że każda partia przebiega inaczej. Gdy sen zaczyna się rozmywać, zwycięża ten, kto zdobył największe wpływy i przejmie władzę nad Krainą Czarów.
Kości w Krainie Czarów to rodzinna gra planszowa, w której gracze wcielają się w śniących, którzy – niczym bohaterowie opowieści Lewis Carroll – trafili do świata, gdzie logika ustępuje miejsca absurdowi. Aby zdobyć wpływy i odmienić zasady rządzące tą niezwykłą krainą, trzeba zaprzyjaźnić się z jej ekscentrycznymi mieszkańcami, takimi jak Kot z Cheshire, Szalony Kapelusznik czy Biały Królik. Jednak nad wszystkim unosi się cień chaosu – po planszy grasuje Dżabbersmok, którego wpływ może pokrzyżować najlepiej ułożone plany.
Rdzeniem rozgrywki jest oryginalny system draftu kości i wyboru akcji. W swojej turze gracze pozyskują karty, zawierają nowe znajomości i wykorzystują grzyby do uruchamiania efektownych kombinacji, budując przewagę punktową. Proste zasady łączą się tu z dużą liczbą decyzji i różnorodnymi zdolnościami specjalnymi, co sprawia, że każda partia przebiega inaczej. Gdy sen zaczyna się rozmywać, zwycięża ten, kto zdobył największe wpływy i przejmie władzę nad Krainą Czarów.
pokaż więcej
pokaż mniej