Bohaterowie, spadówa! Zapraszamy złodziei, zabójców, krętaczy, wyrzutków, szarlatanów, łotrów i każdego typa spod ciemnej gwiazdy. Nazwijmy was po prostu Łotrami! Plan jest prosty: wchodzimy, robimy robotę i wychodzimy. Cel: zabieramy wszystko, co się świeci.
Scoundrels to w pełni kooperacyjna gra planszowa typu dungeon crawler, osadzona w mrocznym świecie fantasy Lands of Evershade. Zamiast ratować świat, gracze wcielają się w wyrzutków, złodziei, zabójców i szarlatanów, których celem jest jedno: obrabować go z wszystkiego, co cenne.
Rdzeniem rozgrywki są mechaniki skradania i planowania napadów. System opiera się na rozwiązaniach znanych z S.T.A.L.K.E.R. The Board Game – kluczową rolę odgrywają linie wzroku strażników, dynamiczne patrole oraz rosnący poziom podejrzeń, który reaguje na działania drużyny. Każdy ruch może zwrócić niechcianą uwagę, dlatego precyzyjne planowanie trasy, kontrolowanie hałasu i odpowiednie tempo akcji są niezbędne do powodzenia misji. Mechanika push-your-luck dodatkowo podbija napięcie – zbyt śmiałe decyzje mogą doprowadzić do wykrycia i wymusić siłowe rozwiązania.
Każda postać jest asymetryczna i dysponuje unikalnymi zdolnościami, co wymaga ścisłej współpracy i efektywnego zarządzania ekwipunkiem. Gra oferuje zarówno szybkie, generowane napady, jak i rozbudowaną kampanię fabularną skupioną wokół wielkiego skoku. Styl rozgrywki zależy od drużyny – można działać po cichu i metodycznie, albo podjąć ryzyko i improwizować w obliczu narastającego zagrożenia.
Bohaterowie, spadówa! Zapraszamy złodziei, zabójców, krętaczy, wyrzutków, szarlatanów, łotrów i każdego typa spod ciemnej gwiazdy. Nazwijmy was po prostu Łotrami! Plan jest prosty: wchodzimy, robimy robotę i wychodzimy. Cel: zabieramy wszystko, co się świeci.
Scoundrels to w pełni kooperacyjna gra planszowa typu dungeon crawler, osadzona w mrocznym świecie fantasy Lands of Evershade. Zamiast ratować świat, gracze wcielają się w wyrzutków, złodziei, zabójców i szarlatanów, których celem jest jedno: obrabować go z wszystkiego, co cenne.
Rdzeniem rozgrywki są mechaniki skradania i planowania napadów. System opiera się na rozwiązaniach znanych z S.T.A.L.K.E.R. The Board Game – kluczową rolę odgrywają linie wzroku strażników, dynamiczne patrole oraz rosnący poziom podejrzeń, który reaguje na działania drużyny. Każdy ruch może zwrócić niechcianą uwagę, dlatego precyzyjne planowanie trasy, kontrolowanie hałasu i odpowiednie tempo akcji są niezbędne do powodzenia misji. Mechanika push-your-luck dodatkowo podbija napięcie – zbyt śmiałe decyzje mogą doprowadzić do wykrycia i wymusić siłowe rozwiązania.
Każda postać jest asymetryczna i dysponuje unikalnymi zdolnościami, co wymaga ścisłej współpracy i efektywnego zarządzania ekwipunkiem. Gra oferuje zarówno szybkie, generowane napady, jak i rozbudowaną kampanię fabularną skupioną wokół wielkiego skoku. Styl rozgrywki zależy od drużyny – można działać po cichu i metodycznie, albo podjąć ryzyko i improwizować w obliczu narastającego zagrożenia.
pokaż więcej
pokaż mniej