ZAPOWIEDŹ
Honor’s End to kooperacyjna gra planszowa typu deckbuilding, osadzona w średniowiecznym świecie skrywającym tajemnicę wpływającą na losy całej krainy. Rozgrywka może mieć formę pojedynczej sesji lub rozwijanej kampanii epizodycznej, w której stopniowo odblokowywane są nowe elementy i wyzwania.
Gracze wcielają się w rycerzy, którzy wspólnie stawiają czoła narastającym zagrożeniom. Każda postać rozwija swoją talię, korzystając z kart bohaterów, akcji i ekwipunku, by skutecznie atakować przeciwników i jednocześnie chronić się przed utratą honoru. Kluczowym elementem są kości zagrożenia rzucane przez wrogów w każdej rundzie, które wprowadzają presję i zmienność sytuacji na planszy. Wybór jednej z trzech ścieżek – Męstwa, Wytrwałości lub Mądrości – definiuje styl gry i dostępne możliwości taktyczne.
Przeciwnicy powstają z kombinacji cech takich jak Gniew, Podstęp i Rozpacz, co sprawia, że każda potyczka przebiega inaczej. Zwycięstwo wymaga nie tylko siły, ale też umiejętnego zarządzania talią i wykorzystywania torów nagród Świątyni oraz Monarchy. Celem jest pokonanie trzech czempionów wroga, zanim drużyna utraci cały swój honor.
Honor’s End to kooperacyjna gra planszowa typu deckbuilding, osadzona w średniowiecznym świecie skrywającym tajemnicę wpływającą na losy całej krainy. Rozgrywka może mieć formę pojedynczej sesji lub rozwijanej kampanii epizodycznej, w której stopniowo odblokowywane są nowe elementy i wyzwania.
Gracze wcielają się w rycerzy, którzy wspólnie stawiają czoła narastającym zagrożeniom. Każda postać rozwija swoją talię, korzystając z kart bohaterów, akcji i ekwipunku, by skutecznie atakować przeciwników i jednocześnie chronić się przed utratą honoru. Kluczowym elementem są kości zagrożenia rzucane przez wrogów w każdej rundzie, które wprowadzają presję i zmienność sytuacji na planszy. Wybór jednej z trzech ścieżek – Męstwa, Wytrwałości lub Mądrości – definiuje styl gry i dostępne możliwości taktyczne.
Przeciwnicy powstają z kombinacji cech takich jak Gniew, Podstęp i Rozpacz, co sprawia, że każda potyczka przebiega inaczej. Zwycięstwo wymaga nie tylko siły, ale też umiejętnego zarządzania talią i wykorzystywania torów nagród Świątyni oraz Monarchy. Celem jest pokonanie trzech czempionów wroga, zanim drużyna utraci cały swój honor.
pokaż więcej
pokaż mniej