Alexandria to w pełni asymetryczna gra planszowa dla 1–4 graczy, osadzona w złotym wieku miasta, gdy Wielka Biblioteka i latarnia morska czyniły je jednym z najważniejszych ośrodków nauki, handlu i kultury starożytnego świata. Każdy uczestnik obejmuje kontrolę nad inną grupą społeczną, między innymi rolnikami, rzemieślnikami, architektami, kupcami, kapłanami, filozofami lub żeglarzami. Poszczególne frakcje dysponują własnymi akcjami, zdolnościami i sposobami zdobywania punktów, dlatego każda prowadzi do zwycięstwa inną drogą.
Alexandria jest grą niezależną językowo. Jedynymi elementami zależnymi od języka są instrukcja oraz karty pomocy gracza. Wszystkie tłumaczenia zostaną udostępnione publicznie przed kampanią i zweryfikowane przez społeczność w aktualizacjach.
Rozgrywka trwa pięć rund i opiera się na wybieraniu kości najlepiej odpowiadających aktualnym planom. Za ich pomocą gracze handlują zasobami, zwiększają populację, zdobywają dobra luksusowe oraz odblokowują i ulepszają moce swojej frakcji. Ważną rolę odgrywa rozwijająca się gospodarka miasta: działania jednego uczestnika mogą tworzyć korzyści dla innych. Wydobyte żelazo może zostać sprzedane kupcowi, następnie wykorzystane przez rzemieślnika do produkcji uzbrojenia, które wzmacnia armię Ptolemeuszy i zwiększa bezpieczeństwo całej Aleksandrii. Rywalizacja opiera się więc na pozytywnej interakcji — każdy przyczynia się do rozwoju wspólnej metropolii, ale zwycięża osoba, której wkład okaże się najważniejszy.
Asymetria nie ogranicza się jedynie do odmiennych premii. Gracze muszą odkrywać możliwości swojej frakcji, rozwijać jej własne drzewko zdolności i dopasowywać strategię do roli pełnionej w miejskiej społeczności. Mechaniki wyboru kości, zarządzania zasobami, rozwoju mocy oraz zmieniających się cen i kolejności realizowania działań tworzą wielowarstwową grę ekonomiczną, w której powodzenie zależy zarówno od własnego planu, jak i od umiejętnego wykorzystania aktywności pozostałych uczestników.
Alexandria to w pełni asymetryczna gra planszowa dla 1–4 graczy, osadzona w złotym wieku miasta, gdy Wielka Biblioteka i latarnia morska czyniły je jednym z najważniejszych ośrodków nauki, handlu i kultury starożytnego świata. Każdy uczestnik obejmuje kontrolę nad inną grupą społeczną, między innymi rolnikami, rzemieślnikami, architektami, kupcami, kapłanami, filozofami lub żeglarzami. Poszczególne frakcje dysponują własnymi akcjami, zdolnościami i sposobami zdobywania punktów, dlatego każda prowadzi do zwycięstwa inną drogą.
Alexandria jest grą niezależną językowo. Jedynymi elementami zależnymi od języka są instrukcja oraz karty pomocy gracza. Wszystkie tłumaczenia zostaną udostępnione publicznie przed kampanią i zweryfikowane przez społeczność w aktualizacjach.
Rozgrywka trwa pięć rund i opiera się na wybieraniu kości najlepiej odpowiadających aktualnym planom. Za ich pomocą gracze handlują zasobami, zwiększają populację, zdobywają dobra luksusowe oraz odblokowują i ulepszają moce swojej frakcji. Ważną rolę odgrywa rozwijająca się gospodarka miasta: działania jednego uczestnika mogą tworzyć korzyści dla innych. Wydobyte żelazo może zostać sprzedane kupcowi, następnie wykorzystane przez rzemieślnika do produkcji uzbrojenia, które wzmacnia armię Ptolemeuszy i zwiększa bezpieczeństwo całej Aleksandrii. Rywalizacja opiera się więc na pozytywnej interakcji — każdy przyczynia się do rozwoju wspólnej metropolii, ale zwycięża osoba, której wkład okaże się najważniejszy.
Asymetria nie ogranicza się jedynie do odmiennych premii. Gracze muszą odkrywać możliwości swojej frakcji, rozwijać jej własne drzewko zdolności i dopasowywać strategię do roli pełnionej w miejskiej społeczności. Mechaniki wyboru kości, zarządzania zasobami, rozwoju mocy oraz zmieniających się cen i kolejności realizowania działań tworzą wielowarstwową grę ekonomiczną, w której powodzenie zależy zarówno od własnego planu, jak i od umiejętnego wykorzystania aktywności pozostałych uczestników.
pokaż więcej
pokaż mniej