Za garść miedziaków więcej pozwala ponownie wkroczyć do Krainy Balibalda i tym razem wpłynąć na jej historię. Kampania nie prowadzi jedną, z góry ustaloną drogą – to podejmowane podczas kolejnych partii decyzje i osiągane cele wyznaczają dalszy przebieg wydarzeń. Możecie polować na Stwory Miejskie, zająć się spełnianiem Złych Uczynków, spróbować złapać Świnkę Kędzierzawą, a nawet odkryć możliwość współpracy.
Kampania składa się z 14 paragrafów, z których każdy jest osobną rozgrywką w Za garść miedziaków, wzbogaconą o wyjątkowe cele, wymagania oraz modyfikacje zasad. Poszczególne paragrafy oferują różne warunki zakończenia, a pierwszy zrealizowany cel decyduje o tym, w którą stronę potoczy się historia i jaki fragment kampanii rozegracie następnie. Całość prowadzi do 8 różnych zakończeń, natomiast pojedyncze przejście obejmuje od 5 do 8 rozgrywek, zależnie od podejmowanych decyzji i realizowanych celów.
W trakcie kampanii stopniowo odblokujecie dodatkowe karty Szpeju, nowe Postacie oraz kolejne zasady i modyfikacje. Po zakończeniu historii nowe rozwiązania można dowolnie ze sobą łączyć i wykorzystywać w następnych partiach. Za garść miedziaków więcej wprowadza również nowy tryb solo, pozwalający przemierzać rozgałęziającą się historię Krainy Balibalda w pojedynkę.
Za garść miedziaków więcej pozwala ponownie wkroczyć do Krainy Balibalda i tym razem wpłynąć na jej historię. Kampania nie prowadzi jedną, z góry ustaloną drogą – to podejmowane podczas kolejnych partii decyzje i osiągane cele wyznaczają dalszy przebieg wydarzeń. Możecie polować na Stwory Miejskie, zająć się spełnianiem Złych Uczynków, spróbować złapać Świnkę Kędzierzawą, a nawet odkryć możliwość współpracy.
Kampania składa się z 14 paragrafów, z których każdy jest osobną rozgrywką w Za garść miedziaków, wzbogaconą o wyjątkowe cele, wymagania oraz modyfikacje zasad. Poszczególne paragrafy oferują różne warunki zakończenia, a pierwszy zrealizowany cel decyduje o tym, w którą stronę potoczy się historia i jaki fragment kampanii rozegracie następnie. Całość prowadzi do 8 różnych zakończeń, natomiast pojedyncze przejście obejmuje od 5 do 8 rozgrywek, zależnie od podejmowanych decyzji i realizowanych celów.
W trakcie kampanii stopniowo odblokujecie dodatkowe karty Szpeju, nowe Postacie oraz kolejne zasady i modyfikacje. Po zakończeniu historii nowe rozwiązania można dowolnie ze sobą łączyć i wykorzystywać w następnych partiach. Za garść miedziaków więcej wprowadza również nowy tryb solo, pozwalający przemierzać rozgałęziającą się historię Krainy Balibalda w pojedynkę.
pokaż więcej
pokaż mniej