ZAPOWIEDŹ
Saga: Wikingowie kontra Anglosasi to szybka, asymetryczna gra strategiczna dla dwóch osób, osadzona w epoce wikińskich najazdów na Anglię między VIII a XI wiekiem. Jeden gracz dowodzi Wikingami, którzy przypływają ze Skandynawii, by napadać na nadmorskie regiony, plądrować twierdze i rozszerzać swoje wpływy w głąb kraju. Drugi staje na czele Anglosasów, organizując obronę, wznosząc warownie i mobilizując lokalne siły, by powstrzymać najeźdźców.
Sercem rozgrywki jest system kafli akcji. Na początku każdej rundy gracze wybierają dostępne działania, określając tym samym zarówno swoje możliwości, jak i kolejność aktywacji. Ograniczona liczba opcji sprawia, że kluczowe znaczenie ma wyczucie momentu oraz przewidywanie planów przeciwnika. Runda składa się z czterech faz: wyboru kafli, rozpatrywania akcji, walki oraz zakończenia rundy. Starcia opierają się na sile jednostek, a kontrola obszarów pozostaje jednym z najważniejszych elementów rywalizacji.
Obie strony mają własne cele zwycięstwa, odmienne priorytety i unikalne akcje. Dodatkową warstwę napięcia wprowadzają dowódcy dysponujący specjalnymi zdolnościami, które pozostają ukryte do momentu ich aktywacji. Dzięki temu pojedynki mogą przynieść nagłe zwroty sytuacji, a blefowanie i właściwe wykorzystanie liderów stają się równie ważne jak rozmieszczenie wojsk i kontrola kluczowych terenów.
Saga: Wikingowie kontra Anglosasi to szybka, asymetryczna gra strategiczna dla dwóch osób, osadzona w epoce wikińskich najazdów na Anglię między VIII a XI wiekiem. Jeden gracz dowodzi Wikingami, którzy przypływają ze Skandynawii, by napadać na nadmorskie regiony, plądrować twierdze i rozszerzać swoje wpływy w głąb kraju. Drugi staje na czele Anglosasów, organizując obronę, wznosząc warownie i mobilizując lokalne siły, by powstrzymać najeźdźców.
Sercem rozgrywki jest system kafli akcji. Na początku każdej rundy gracze wybierają dostępne działania, określając tym samym zarówno swoje możliwości, jak i kolejność aktywacji. Ograniczona liczba opcji sprawia, że kluczowe znaczenie ma wyczucie momentu oraz przewidywanie planów przeciwnika. Runda składa się z czterech faz: wyboru kafli, rozpatrywania akcji, walki oraz zakończenia rundy. Starcia opierają się na sile jednostek, a kontrola obszarów pozostaje jednym z najważniejszych elementów rywalizacji.
Obie strony mają własne cele zwycięstwa, odmienne priorytety i unikalne akcje. Dodatkową warstwę napięcia wprowadzają dowódcy dysponujący specjalnymi zdolnościami, które pozostają ukryte do momentu ich aktywacji. Dzięki temu pojedynki mogą przynieść nagłe zwroty sytuacji, a blefowanie i właściwe wykorzystanie liderów stają się równie ważne jak rozmieszczenie wojsk i kontrola kluczowych terenów.
pokaż więcej
pokaż mniej