Wolę o tym nie mówić
ZAPOWIEDŹ
- Autor:
- Bartosz Odorowicz, Mateusz Jasik
- Szczegóły:
- graczy: 3-5 | wiek: 15+ | czas: 120-180 min
- Wydawnictwo:
- Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku
- Premiera:
- 12 września 2026 r. (zapowiedź)
- Linki:
Wolę o tym nie mówić to historyczna gra planszowa, oparta na wystawie o tym samym tytule prezentowanej przez Muzeum Gdańska w latach 2022–2023. Powstała jako wspólny projekt Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku i Muzeum Gdańska, a jej tematem są losy mieszkańców miasta w latach 1920–1947. To okres, w którym Gdańsk kilkukrotnie zmieniał przynależność państwową, ustrój i administrację, a jego mieszkańcy – Polacy, Niemcy, Żydzi i Kaszubi – coraz częściej musieli mierzyć się z pytaniami o własną tożsamość, poglądy i bezpieczeństwo najbliższych. Tytuł skierowany jest do osób lubiących ambitne gry planszowe, ale również do wszystkich zainteresowanych historią, w szczególności historią II wojny światowej i dziejami Gdańska.
Rozgrywka została podzielona na dwie wyraźnie różniące się części. Pierwsza obejmuje lata 1920–1939, od powstania Wolnego Miasta Gdańska do wybuchu II wojny światowej. Druga przedstawia okres 1939–1947, czyli lata wojny, zajęcie miasta przez Armię Czerwoną oraz przejmowanie władzy przez struktury powojennego państwa polskiego. Każda część korzysta z odmiennych zasad, aby podkreślić skalę zmian, jakie nastąpiły po niemieckiej agresji 1 września 1939 roku. Gracze podejmują decyzje z perspektywy rodziny, próbując chronić jej członków i przeprowadzić ich przez kolejne wydarzenia historyczne.
Podstawą mechaniki są worker placement oraz rozwiązania typu pen & paper. Gracze wysyłają swoje piony do wybranych miejsc, aby pozyskiwać potrzebne zasoby, a następnie zaznaczają zdobyte dobra na własnych planszetkach za pomocą pisaków. Wolę o tym nie mówić łączy więc strategiczne zarządzanie ograniczonymi możliwościami z historyczną narracją, pokazując, jak decyzje jednostek splatają się z przemianami politycznymi i społecznymi zachodzącymi w Gdańsku w pierwszej połowie XX wieku.
Rozgrywka została podzielona na dwie wyraźnie różniące się części. Pierwsza obejmuje lata 1920–1939, od powstania Wolnego Miasta Gdańska do wybuchu II wojny światowej. Druga przedstawia okres 1939–1947, czyli lata wojny, zajęcie miasta przez Armię Czerwoną oraz przejmowanie władzy przez struktury powojennego państwa polskiego. Każda część korzysta z odmiennych zasad, aby podkreślić skalę zmian, jakie nastąpiły po niemieckiej agresji 1 września 1939 roku. Gracze podejmują decyzje z perspektywy rodziny, próbując chronić jej członków i przeprowadzić ich przez kolejne wydarzenia historyczne.
Podstawą mechaniki są worker placement oraz rozwiązania typu pen & paper. Gracze wysyłają swoje piony do wybranych miejsc, aby pozyskiwać potrzebne zasoby, a następnie zaznaczają zdobyte dobra na własnych planszetkach za pomocą pisaków. Wolę o tym nie mówić łączy więc strategiczne zarządzanie ograniczonymi możliwościami z historyczną narracją, pokazując, jak decyzje jednostek splatają się z przemianami politycznymi i społecznymi zachodzącymi w Gdańsku w pierwszej połowie XX wieku.