Neuroshima Hex: Partyzanci to armia stworzona przez fanów dla fanów, dołączająca do takich frakcji jak Dancer, Mephisto czy Uranopolis. Za jej projektem stoją Artur Pawłowski i Marcin Zapart, autorzy dodatku Troglodyci i wieloletni członkowie fandomu Neuroshimy Hex. Fabularnie Partyzanci tworzą siatkę kontrolowaną przez tajemniczego doktora, który całą swoją wiedzę wykorzystuje w walce z Molochem. Jego ukrytego pod ziemią kompleksu strzegą ludzie, działka, miny i przede wszystkim liczne pułapki.
To właśnie pułapki stanowią najważniejszy element mechaniki tej armii. Partyzanci mogą uzbrajać ich znaczniki na niezajętych polach na kilka różnych sposobów, stopniowo ograniczając przeciwnikowi przestrzeń do bezpiecznego rozmieszczania jednostek. Rodzaj zastawionej pułapki pozostaje ukryty aż do jej aktywacji, dlatego rywal nie wie, jakie konsekwencje przyniesie zajęcie danego pola. Jednostki frakcji wyróżniają się również dużą wytrzymałością i siłą ataku, a podwójny żeton Taktyki pozwala dopasować działanie do aktualnej sytuacji na planszy.
Istotną rolę odgrywa Sztab wyposażony w Wyrzutnię Pułapek. Raz na turę pozwala ona umieścić zakryty znacznik pułapki na dowolnym pustym polu znajdującym się w linii prostej od wyrzutni. Możliwość obracania Sztabu pomaga obejmować jej zasięgiem kolejne obszary. Partyzanci szczególnie korzystają na szybkim uzbrajaniu jak największej liczby pól we wczesnej fazie rozgrywki, gdy plansza pozostaje jeszcze stosunkowo pusta. Wraz z jej zapełnianiem zastawianie kolejnych pułapek staje się trudniejsze, dlatego powodzenie frakcji zależy od odpowiedniego przygotowania pola walki i wykorzystania efektów ukrytych zagrożeń.
Neuroshima Hex: Partyzanci to armia stworzona przez fanów dla fanów, dołączająca do takich frakcji jak Dancer, Mephisto czy Uranopolis. Za jej projektem stoją Artur Pawłowski i Marcin Zapart, autorzy dodatku Troglodyci i wieloletni członkowie fandomu Neuroshimy Hex. Fabularnie Partyzanci tworzą siatkę kontrolowaną przez tajemniczego doktora, który całą swoją wiedzę wykorzystuje w walce z Molochem. Jego ukrytego pod ziemią kompleksu strzegą ludzie, działka, miny i przede wszystkim liczne pułapki.
To właśnie pułapki stanowią najważniejszy element mechaniki tej armii. Partyzanci mogą uzbrajać ich znaczniki na niezajętych polach na kilka różnych sposobów, stopniowo ograniczając przeciwnikowi przestrzeń do bezpiecznego rozmieszczania jednostek. Rodzaj zastawionej pułapki pozostaje ukryty aż do jej aktywacji, dlatego rywal nie wie, jakie konsekwencje przyniesie zajęcie danego pola. Jednostki frakcji wyróżniają się również dużą wytrzymałością i siłą ataku, a podwójny żeton Taktyki pozwala dopasować działanie do aktualnej sytuacji na planszy.
Istotną rolę odgrywa Sztab wyposażony w Wyrzutnię Pułapek. Raz na turę pozwala ona umieścić zakryty znacznik pułapki na dowolnym pustym polu znajdującym się w linii prostej od wyrzutni. Możliwość obracania Sztabu pomaga obejmować jej zasięgiem kolejne obszary. Partyzanci szczególnie korzystają na szybkim uzbrajaniu jak największej liczby pól we wczesnej fazie rozgrywki, gdy plansza pozostaje jeszcze stosunkowo pusta. Wraz z jej zapełnianiem zastawianie kolejnych pułapek staje się trudniejsze, dlatego powodzenie frakcji zależy od odpowiedniego przygotowania pola walki i wykorzystania efektów ukrytych zagrożeń.
pokaż więcej
pokaż mniej