Ironwood: Stal i duch to rozszerzenie wprowadzające do gry dwa moduły, które rozwijają asymetrię między Pancernymi a Wędrowcami Lasu i otwierają przed obiema stronami nowe możliwości taktyczne. Gdy nieostrożne wykopaliska Pancernych doprowadziły do odkrycia stali, zaczęli oni wykorzystywać ją do budowy potężnych Konstrukcji i sieci kolejowej przecinającej góry. Jednocześnie obudzili starożytne Pierwotne Duchy, które sprzymierzyły się z Wędrowcami Lasu.
Moduł Koleje i Latarnie dodaje nowe mechanizmy oraz 30 specjalnych kart akcji. Pancerni mogą teraz zwiększać swoją mobilność, budując połączenia kolejowe między osadami, natomiast Wędrowcy Lasu ładują zaklęte Latarnie magiczną energią. Pozwala im to podczas walki zaryzykować dwie karty zamiast jednej, co zmienia sposób prowadzenia starć i planowania kolejnych posunięć.
Drugi moduł, Konstrukcje i Pierwotni, wprowadza po cztery unikalne jednostki dla każdej frakcji. Pancerni zyskują Konstrukcje będące szczytowym osiągnięciem ich inżynierii, a Wędrowcy Lasu otrzymują wsparcie czterech żywiołowych Pierwotnych, reprezentujących nieokiełznane siły natury. Każda z nowych jednostek posiada własne zdolności, które otwierają dodatkowe strategie i możliwości taktyczne. Oba moduły można dołączyć do gry podstawowej osobno albo połączyć w jednej rozgrywce.
Ironwood: Stal i duch to rozszerzenie wprowadzające do gry dwa moduły, które rozwijają asymetrię między Pancernymi a Wędrowcami Lasu i otwierają przed obiema stronami nowe możliwości taktyczne. Gdy nieostrożne wykopaliska Pancernych doprowadziły do odkrycia stali, zaczęli oni wykorzystywać ją do budowy potężnych Konstrukcji i sieci kolejowej przecinającej góry. Jednocześnie obudzili starożytne Pierwotne Duchy, które sprzymierzyły się z Wędrowcami Lasu.
Moduł Koleje i Latarnie dodaje nowe mechanizmy oraz 30 specjalnych kart akcji. Pancerni mogą teraz zwiększać swoją mobilność, budując połączenia kolejowe między osadami, natomiast Wędrowcy Lasu ładują zaklęte Latarnie magiczną energią. Pozwala im to podczas walki zaryzykować dwie karty zamiast jednej, co zmienia sposób prowadzenia starć i planowania kolejnych posunięć.
Drugi moduł, Konstrukcje i Pierwotni, wprowadza po cztery unikalne jednostki dla każdej frakcji. Pancerni zyskują Konstrukcje będące szczytowym osiągnięciem ich inżynierii, a Wędrowcy Lasu otrzymują wsparcie czterech żywiołowych Pierwotnych, reprezentujących nieokiełznane siły natury. Każda z nowych jednostek posiada własne zdolności, które otwierają dodatkowe strategie i możliwości taktyczne. Oba moduły można dołączyć do gry podstawowej osobno albo połączyć w jednej rozgrywce.
pokaż więcej
pokaż mniej