Quake: Gra planszowa przenosi na planszę dynamiczne starcia znane z komputerowej serii, stawiając graczy w roli Rangerów przemierzających niebezpieczną Arenę. Podczas rozgrywki uczestnicy walczą z przeciwnikami, zdobywają wyposażenie i realizują cele, a podstawą systemu jest jednoczesne planowanie sekwencji kart akcji. Kolejność zagrywanych kart ma znaczenie, ponieważ symbole z wcześniejszych działań mogą wzmacniać kolejne akcje i pozwalać na tworzenie skutecznych kombinacji ruchów, ataków i innych efektów.
Zaplanowana sekwencja nie zamyka jednak wszystkich możliwości. Mechanika Slam pozwala odrzucać karty z ręki, aby wykonywać dodatkowe ruchy, ataki lub leczenie i reagować na zmieniającą się sytuację. Talia pełni jednocześnie funkcję zasobu Rangera, dlatego zbyt szybkie zużycie kart może ograniczyć możliwości działania w kolejnych momentach rozgrywki. Gracze muszą więc pozostawać aktywni, eliminować przeciwników i zdobywać nowe zasoby. Istotną rolę odgrywa także przestrzenna konstrukcja Areny – różnice wysokości, możliwość skakania oraz wykorzystywania elementów otoczenia wpływają zarówno na przemieszczanie, jak i prowadzenie walki.
Gra oferuje zarówno rozgrywkę przeciwko systemowi, jak i bezpośrednią rywalizację. W trybie PvE przeciwnicy sterowani są przez mechanizmy gry, a uczestnicy wspólnie realizują cele i mierzą się z kolejnymi zagrożeniami. Poszczególne starcia można połączyć w kampanię, natomiast wariant PvP obejmuje tryby Deathmatch oraz Team Deathmatch. Dodatkowym elementem projektu jest Stroggification, rozwijający obecność Stroggów i związane z nimi zagrożenia. Quake: Gra planszowa łączy planowanie akcji, zarządzanie talią, przestrzenne manewrowanie i dynamiczną walkę, w której równie ważne jak przygotowanie własnej sekwencji jest reagowanie na to, co dzieje się na Arenie.
Quake: Gra planszowa przenosi na planszę dynamiczne starcia znane z komputerowej serii, stawiając graczy w roli Rangerów przemierzających niebezpieczną Arenę. Podczas rozgrywki uczestnicy walczą z przeciwnikami, zdobywają wyposażenie i realizują cele, a podstawą systemu jest jednoczesne planowanie sekwencji kart akcji. Kolejność zagrywanych kart ma znaczenie, ponieważ symbole z wcześniejszych działań mogą wzmacniać kolejne akcje i pozwalać na tworzenie skutecznych kombinacji ruchów, ataków i innych efektów.
Zaplanowana sekwencja nie zamyka jednak wszystkich możliwości. Mechanika Slam pozwala odrzucać karty z ręki, aby wykonywać dodatkowe ruchy, ataki lub leczenie i reagować na zmieniającą się sytuację. Talia pełni jednocześnie funkcję zasobu Rangera, dlatego zbyt szybkie zużycie kart może ograniczyć możliwości działania w kolejnych momentach rozgrywki. Gracze muszą więc pozostawać aktywni, eliminować przeciwników i zdobywać nowe zasoby. Istotną rolę odgrywa także przestrzenna konstrukcja Areny – różnice wysokości, możliwość skakania oraz wykorzystywania elementów otoczenia wpływają zarówno na przemieszczanie, jak i prowadzenie walki.
Gra oferuje zarówno rozgrywkę przeciwko systemowi, jak i bezpośrednią rywalizację. W trybie PvE przeciwnicy sterowani są przez mechanizmy gry, a uczestnicy wspólnie realizują cele i mierzą się z kolejnymi zagrożeniami. Poszczególne starcia można połączyć w kampanię, natomiast wariant PvP obejmuje tryby Deathmatch oraz Team Deathmatch. Dodatkowym elementem projektu jest Stroggification, rozwijający obecność Stroggów i związane z nimi zagrożenia. Quake: Gra planszowa łączy planowanie akcji, zarządzanie talią, przestrzenne manewrowanie i dynamiczną walkę, w której równie ważne jak przygotowanie własnej sekwencji jest reagowanie na to, co dzieje się na Arenie.
pokaż więcej
pokaż mniej