WYDANA
Batalia: Opór to samodzielne, 36-kartowe rozszerzenie, które wprowadza do rozgrywki dwie nowe zdolności specjalne: Obrońcę i Instynkt. Gracze tworzą własne talie złożone z 8 kart stworzeń lub inkantacji, a następnie stają do pojedynku z innymi Lordami-Czarownikami. Celem starcia jest zniszczenie Twierdzy przeciwnika.
Zdolność Obrońca pozwala atakować wrogie Stworzenia, ale uniemożliwia atakowanie Twierdzy przeciwnika. Jest to ograniczenie rekompensowane większą siłą właściciela zdolności w porównaniu z innymi kartami o takim samym koszcie Many. Instynkt działa natomiast po otrzymaniu przez jednostkę co najmniej 1 obrażenia od Stworzenia, o ile atak jej nie zniszczył. Po rozpatrzeniu wszystkich ataków napastnika właściciel Instynktu kontratakuje Stworzenie znajdujące się najbliżej Mostu na swojej linii, a jeśli nie ma tam żadnego przeciwnika – atakuje wrogą Twierdzę. Zdolność ta aktywuje się po rozpatrzeniu zdolności Zniknięcie.
Batalia: Opór rozszerza możliwości konstruowania talii i prowadzenia pojedynków, wprowadzając jednostki nastawione na obronę oraz reagowanie na ataki przeciwnika.
Batalia: Opór to samodzielne, 36-kartowe rozszerzenie, które wprowadza do rozgrywki dwie nowe zdolności specjalne: Obrońcę i Instynkt. Gracze tworzą własne talie złożone z 8 kart stworzeń lub inkantacji, a następnie stają do pojedynku z innymi Lordami-Czarownikami. Celem starcia jest zniszczenie Twierdzy przeciwnika.
Zdolność Obrońca pozwala atakować wrogie Stworzenia, ale uniemożliwia atakowanie Twierdzy przeciwnika. Jest to ograniczenie rekompensowane większą siłą właściciela zdolności w porównaniu z innymi kartami o takim samym koszcie Many. Instynkt działa natomiast po otrzymaniu przez jednostkę co najmniej 1 obrażenia od Stworzenia, o ile atak jej nie zniszczył. Po rozpatrzeniu wszystkich ataków napastnika właściciel Instynktu kontratakuje Stworzenie znajdujące się najbliżej Mostu na swojej linii, a jeśli nie ma tam żadnego przeciwnika – atakuje wrogą Twierdzę. Zdolność ta aktywuje się po rozpatrzeniu zdolności Zniknięcie.
Batalia: Opór rozszerza możliwości konstruowania talii i prowadzenia pojedynków, wprowadzając jednostki nastawione na obronę oraz reagowanie na ataki przeciwnika.
pokaż więcej
pokaż mniej