ZAPOWIEDŹ
Amulety to zestaw pięciu niezależnych gier strategicznych od autora Korony Starego Króla. Wszystkie zostały osadzone w tym samym fantastycznym uniwersum i pomyślane jako hołd dla świata znanego z pierwotnej gry. Każdy tytuł wykorzystuje inne mechanizmy i pokazuje tę krainę z innej strony, zachowując przy tym klimat rozgrywki przy karczemnym stole, w blasku świec.
BANNERS (1-4 graczy) pozwala stanąć na czele własnej twierdzy i zgromadzić armię. Gracze zdobywają punkty za odpowiednie zestawy kolorów, gromadzą fortunę i prowadzą najazdy. Rozgrywka łączy draft, pojedynki oraz kontrolę większości.
GUILDS (2-4 graczy) przenosi graczy do rozległego miasta rządzonego przez przebiegłych kupców i tajne stowarzyszenia. Celem jest wspinanie się po szczeblach lokalnej hierarchii poprzez odpowiednie zarządzanie kartami i rywalizację na poszczególnych liniach. Mechanicznie gra wykorzystuje również elementy klasycznego zbierania lew.
MASQUERADE (2-4 graczy) skupia się na blefie, grze pozorów i realizowaniu własnych celów. Gracze wysyłają członków swojej rady, z których każdy dysponuje unikalnymi zdolnościami, przeciwko rywalom. Kluczowe staje się odpowiednie wykorzystanie możliwości postaci i przechytrzenie pozostałych uczestników.
EMPIRE (2-4 graczy) pozwala przemierzać krainę, budować i bronić własne terytoria oraz korzystać z pomocy neutralnych sojuszników i cudów. Łączy elementy gier 4X z abstrakcyjną strategią, przy czym rozgrywka pozbawiona jest losowości i opiera się na podejmowanych przez graczy decyzjach.
MONUMENTS (1-4 graczy) można rozgrywać samodzielnie lub kooperacyjnie. Zadaniem graczy jest wznoszenie monumentalnych cudów, które wpływają na obowiązujące zasady i cele. Każda partia stawia przed uczestnikami inny układ do rozwiązania, a podstawą rozgrywki są mechanizmy pasjansowe oraz wymagająca optymalizacja dostępnych akcji.
Amulety to zestaw pięciu niezależnych gier strategicznych od autora Korony Starego Króla. Wszystkie zostały osadzone w tym samym fantastycznym uniwersum i pomyślane jako hołd dla świata znanego z pierwotnej gry. Każdy tytuł wykorzystuje inne mechanizmy i pokazuje tę krainę z innej strony, zachowując przy tym klimat rozgrywki przy karczemnym stole, w blasku świec.
BANNERS (1-4 graczy) pozwala stanąć na czele własnej twierdzy i zgromadzić armię. Gracze zdobywają punkty za odpowiednie zestawy kolorów, gromadzą fortunę i prowadzą najazdy. Rozgrywka łączy draft, pojedynki oraz kontrolę większości.
GUILDS (2-4 graczy) przenosi graczy do rozległego miasta rządzonego przez przebiegłych kupców i tajne stowarzyszenia. Celem jest wspinanie się po szczeblach lokalnej hierarchii poprzez odpowiednie zarządzanie kartami i rywalizację na poszczególnych liniach. Mechanicznie gra wykorzystuje również elementy klasycznego zbierania lew.
MASQUERADE (2-4 graczy) skupia się na blefie, grze pozorów i realizowaniu własnych celów. Gracze wysyłają członków swojej rady, z których każdy dysponuje unikalnymi zdolnościami, przeciwko rywalom. Kluczowe staje się odpowiednie wykorzystanie możliwości postaci i przechytrzenie pozostałych uczestników.
EMPIRE (2-4 graczy) pozwala przemierzać krainę, budować i bronić własne terytoria oraz korzystać z pomocy neutralnych sojuszników i cudów. Łączy elementy gier 4X z abstrakcyjną strategią, przy czym rozgrywka pozbawiona jest losowości i opiera się na podejmowanych przez graczy decyzjach.
MONUMENTS (1-4 graczy) można rozgrywać samodzielnie lub kooperacyjnie. Zadaniem graczy jest wznoszenie monumentalnych cudów, które wpływają na obowiązujące zasady i cele. Każda partia stawia przed uczestnikami inny układ do rozwiązania, a podstawą rozgrywki są mechanizmy pasjansowe oraz wymagająca optymalizacja dostępnych akcji.
pokaż więcej
pokaż mniej