Gothic - A Shadow's Quest
CROWDFUNDING
TRWA
- Tytuł oryginalny:
- Gothic: A Shadow's Quest (2026)
- Autor:
- Heinrich Meyer
- Szczegóły:
- graczy: 1-5 | wiek: 14+ | czas: 120-600 min
- Wydawnictwo:
- THQ Nordic GmbH
- Kampania:
- Wrzesień 2026 r. (trwa)
- Informacje:
- premiera: wrzesień 2027
- Linki:
Gothic: A Shadow's Quest to przygodowa gra planszowa osadzona w świecie kultowej serii Gothic. Gracze wcielają się w Cienie - aspirujących członków Starego Obozu, którzy próbują zdobyć znaczenie w niebezpiecznej Kolonii. Rozgrywka może być prowadzona solo lub kooperacyjnie przez maksymalnie czterech graczy, a opcjonalnie może w niej uczestniczyć także Mistrz Gry.
Przed wyprawą gracze rozwijają umiejętności swoich bohaterów i zaopatrują ich w ekwipunek w Starym Obozie. Następnie przyjmują zadanie od jednej z postaci niezależnych i wyruszają do Doliny Kopalń. Podczas eksploracji zdobywają skarby, spotykają bohaterów mogących pomóc lub przeszkodzić w zależności od podjętych decyzji oraz walczą między innymi ze ścierwojadami, pełzaczami, orkami i innymi stworzeniami. Postacie można rozwijać w różnych kierunkach, specjalizując je w walce mieczem, łucznictwie lub magii.
Każda wyprawa prowadzi do finałowego spotkania, które może oznaczać starcie z potężnym przeciwnikiem, rozwiązanie serii zagadek albo konieczność zniszczenia magicznego artefaktu. Po wykonaniu zadania drużyna wraca do Starego Obozu, gdzie wykorzystuje zdobyte łupy i rozwija swoje postacie przed kolejną wyprawą.
Przed wyprawą gracze rozwijają umiejętności swoich bohaterów i zaopatrują ich w ekwipunek w Starym Obozie. Następnie przyjmują zadanie od jednej z postaci niezależnych i wyruszają do Doliny Kopalń. Podczas eksploracji zdobywają skarby, spotykają bohaterów mogących pomóc lub przeszkodzić w zależności od podjętych decyzji oraz walczą między innymi ze ścierwojadami, pełzaczami, orkami i innymi stworzeniami. Postacie można rozwijać w różnych kierunkach, specjalizując je w walce mieczem, łucznictwie lub magii.
Każda wyprawa prowadzi do finałowego spotkania, które może oznaczać starcie z potężnym przeciwnikiem, rozwiązanie serii zagadek albo konieczność zniszczenia magicznego artefaktu. Po wykonaniu zadania drużyna wraca do Starego Obozu, gdzie wykorzystuje zdobyte łupy i rozwija swoje postacie przed kolejną wyprawą.