ZAPOWIEDŹ
Qwirkle Cubes rozwija pomysł znany z Qwirkle, zachowując ten sam podstawowy cel: tworzenie rzędów i kolumn, w których wszystkie elementy łączy ten sam kolor albo symbol. Za dokładane kostki gracze zdobywają punkty zależnie od długości utworzonych lub rozbudowanych linii. Ułożenie kompletnej linii z sześciu elementów zapewnia dodatkowo sześć punktów premii.
Największą zmianą względem pierwowzoru są same elementy gry. Zamiast płytek z pojedynczym symbolem gracze otrzymują sześcienne kostki. Każda ma jeden kolor, ale na jej sześciu ściankach znajdują się różne symbole. W swojej turze gracz może przerzucić dowolną liczbę posiadanych kostek, następnie wykorzystuje je do rozbudowy linii kolorów i symboli, po czym dobiera nowe kostki i wykonuje nimi rzut.
Wszystkie kostki graczy pozostają widoczne, dzięki czemu można obserwować możliwości przeciwników i próbować przewidywać ich kolejne ruchy, choć wynik rzutu może pokrzyżować te plany. Gra kończy się po wyczerpaniu puli, gdy jeden z uczestników pozbędzie się wszystkich swoich kostek. Otrzymuje on dodatkowe sześć punktów, a zwycięża osoba z najwyższym wynikiem.
Qwirkle Cubes rozwija pomysł znany z Qwirkle, zachowując ten sam podstawowy cel: tworzenie rzędów i kolumn, w których wszystkie elementy łączy ten sam kolor albo symbol. Za dokładane kostki gracze zdobywają punkty zależnie od długości utworzonych lub rozbudowanych linii. Ułożenie kompletnej linii z sześciu elementów zapewnia dodatkowo sześć punktów premii.
Największą zmianą względem pierwowzoru są same elementy gry. Zamiast płytek z pojedynczym symbolem gracze otrzymują sześcienne kostki. Każda ma jeden kolor, ale na jej sześciu ściankach znajdują się różne symbole. W swojej turze gracz może przerzucić dowolną liczbę posiadanych kostek, następnie wykorzystuje je do rozbudowy linii kolorów i symboli, po czym dobiera nowe kostki i wykonuje nimi rzut.
Wszystkie kostki graczy pozostają widoczne, dzięki czemu można obserwować możliwości przeciwników i próbować przewidywać ich kolejne ruchy, choć wynik rzutu może pokrzyżować te plany. Gra kończy się po wyczerpaniu puli, gdy jeden z uczestników pozbędzie się wszystkich swoich kostek. Otrzymuje on dodatkowe sześć punktów, a zwycięża osoba z najwyższym wynikiem.
pokaż więcej
pokaż mniej