Around the World in 80 Dice to gra typu roll-and-write inspirowana powieścią Juliusza Verne’a „W osiemdziesiąt dni dookoła świata”. Gracze ruszają śladami Phileasa Fogga, próbując okrążyć glob, zdobywać fundusze, korzystać z pomocy napotkanych osób i jednocześnie uciekać przed inspektorem Fixem ze Scotland Yardu. Najważniejszym przeciwnikiem pozostaje jednak czas.
Każda runda rozpoczyna się rzutem czterema kośćmi, których wyniki wskazują dostępne środki transportu: podróż pieszo, konno, samochodem, pociągiem, statkiem lub balonem. Gracz sam decyduje, ile kości wykorzystać. Im więcej ich wybierze, tym więcej czasu pochłonie podróż, ale zbyt oszczędne korzystanie z kości pozwoli inspektorowi Fixowi niebezpiecznie się zbliżyć. Jeśli śledczy dogoni podróżnika, ten straci cenny czas.
W trakcie wyprawy gracze napotykają różnorodne wydarzenia i postacie, odkrywają skróty, kupują wyposażenie oraz zdobywają środki potrzebne do dalszej podróży. Gra nie ma stałej liczby rund, a jej tempo zależy bezpośrednio od decyzji podejmowanych podczas korzystania z kości.
Around the World in 80 Dice to gra typu roll-and-write inspirowana powieścią Juliusza Verne’a „W osiemdziesiąt dni dookoła świata”. Gracze ruszają śladami Phileasa Fogga, próbując okrążyć glob, zdobywać fundusze, korzystać z pomocy napotkanych osób i jednocześnie uciekać przed inspektorem Fixem ze Scotland Yardu. Najważniejszym przeciwnikiem pozostaje jednak czas.
Każda runda rozpoczyna się rzutem czterema kośćmi, których wyniki wskazują dostępne środki transportu: podróż pieszo, konno, samochodem, pociągiem, statkiem lub balonem. Gracz sam decyduje, ile kości wykorzystać. Im więcej ich wybierze, tym więcej czasu pochłonie podróż, ale zbyt oszczędne korzystanie z kości pozwoli inspektorowi Fixowi niebezpiecznie się zbliżyć. Jeśli śledczy dogoni podróżnika, ten straci cenny czas.
W trakcie wyprawy gracze napotykają różnorodne wydarzenia i postacie, odkrywają skróty, kupują wyposażenie oraz zdobywają środki potrzebne do dalszej podróży. Gra nie ma stałej liczby rund, a jej tempo zależy bezpośrednio od decyzji podejmowanych podczas korzystania z kości.
pokaż więcej
pokaż mniej