ZAPOWIEDŹ
Deep Sea Adventure to niewielka gra planszowa o grupie rywalizujących ze sobą poszukiwaczy skarbów, którzy wyruszają na dno oceanu w poszukiwaniu bogactw ukrytych w podwodnych ruinach. Problem w tym, że wszyscy korzystają z tej samej wynajętej łodzi podwodnej i wspólnego zapasu powietrza. Im więcej skarbów zabierają ze sobą, tym trudniej wrócić na powierzchnię, zanim tlen się skończy.
Rozgrywka trwa trzy rundy. W swojej turze gracz decyduje, czy kontynuuje wyprawę, czy zawraca do łodzi, następnie zmniejsza wspólny zapas powietrza, rzuca kośćmi i porusza pionek. Po zatrzymaniu może podnieść żeton ruin, pozostawić go na miejscu albo odłożyć wcześniej zdobyty skarb. Do łodzi można wrócić tylko raz w rundzie i trzeba mieć przy sobie co najmniej jeden skarb.
Jeśli powietrze wyczerpie się zanim wszyscy bezpiecznie wrócą, część zdobyczy zostaje utracona. Każda decyzja sprowadza się więc do oceny ryzyka: płynąć głębiej po cenniejsze skarby czy zawrócić wcześniej i zabezpieczyć to, co już się zdobyło. Po trzech rundach zwycięża gracz z największą liczbą punktów za przyniesione do łodzi skarby.
Deep Sea Adventure to niewielka gra planszowa o grupie rywalizujących ze sobą poszukiwaczy skarbów, którzy wyruszają na dno oceanu w poszukiwaniu bogactw ukrytych w podwodnych ruinach. Problem w tym, że wszyscy korzystają z tej samej wynajętej łodzi podwodnej i wspólnego zapasu powietrza. Im więcej skarbów zabierają ze sobą, tym trudniej wrócić na powierzchnię, zanim tlen się skończy.
Rozgrywka trwa trzy rundy. W swojej turze gracz decyduje, czy kontynuuje wyprawę, czy zawraca do łodzi, następnie zmniejsza wspólny zapas powietrza, rzuca kośćmi i porusza pionek. Po zatrzymaniu może podnieść żeton ruin, pozostawić go na miejscu albo odłożyć wcześniej zdobyty skarb. Do łodzi można wrócić tylko raz w rundzie i trzeba mieć przy sobie co najmniej jeden skarb.
Jeśli powietrze wyczerpie się zanim wszyscy bezpiecznie wrócą, część zdobyczy zostaje utracona. Każda decyzja sprowadza się więc do oceny ryzyka: płynąć głębiej po cenniejsze skarby czy zawrócić wcześniej i zabezpieczyć to, co już się zdobyło. Po trzech rundach zwycięża gracz z największą liczbą punktów za przyniesione do łodzi skarby.
pokaż więcej
pokaż mniej