Dungeons of Tanares
ZAPOWIEDŹ
- Tytuł oryginalny:
- Dungeons of Tanares (2027)
- Autor:
- Alexandre Aboud
- Szczegóły:
- graczy: 1-4 | wiek: 16+ | czas: 120 min
- Wydawnictwo:
- Dragori Games
- Premiera:
- Grudzień 2027 r. (zapowiedź)
- Linki:
Dungeons of Tanares to kooperacyjny dungeon crawler kampanijny dla 1-4 graczy i trzecia, finałowa część trylogii Tanares. Słońce zniknęło, a Penumbra rozprzestrzenia się po świecie. Gracze prowadzą drużynę bohaterów przez otwartą kampanię, w której sami decydują, dokąd wyruszyć, którym plotkom zaufać, na jakie kryzysy odpowiedzieć i które miejsca pozostawić własnemu losowi.
W przeciwieństwie do kampanii opartych na sztywnej kolejności scenariuszy, tutaj drużyna swobodnie porusza się po mapie świata. Decyzje mają trwałe konsekwencje: niektóre szlaki mogą zostać zamknięte, lokacje zniknąć, a napotkani bohaterowie niezależni mogą dołączyć do drużyny albo zostać bezpowrotnie utraceni. Późniejsze zadania uwzględniają wcześniejsze wybory, dzięki czemu kampania zmienia się zależnie od tego, komu gracze pomogli, co zignorowali i komu zdecydowali się zaufać.
Te decyzje wpływają również bezpośrednio na walkę. Każdy bohater rozpoczyna grę z dwoma charakterystycznymi atakami, natomiast kolejne dwa może uzyskać dzięki zrekrutowanym sojusznikom. W ten sposób powstaje zestaw czterech ataków odzwierciedlający przebieg konkretnej kampanii. Ta sama postać może więc w dwóch różnych drużynach rozwinąć się w zupełnie odmienny sposób i korzystać z innych kombinacji taktycznych.
Przeciwnicy nie działają według jednego, stałego schematu. Zmieniające się wpływy Ungodów modyfikują ich priorytety przy wyborze celów i zagrożenia pojawiające się w kolejnych rundach. Ważniejsi wrogowie dysponują własnymi atakami i zdolnościami, przez co poszczególne starcia wymagają dostosowywania strategii do sytuacji na planszy zamiast powtarzania tych samych rozwiązań.
W trakcie kampanii bohaterowie zdobywają nowe ataki, talenty, wyposażenie, amulety oraz rozwijane przedmioty jednorazowego użytku. Drużyna stopniowo zmienia więc zarówno swoje możliwości, jak i sposób prowadzenia walki, a bohaterowie kończą przygodę w znacznie innej formie niż na jej początku.
Dungeons of Tanares zostało zaprojektowane zarówno z myślą o pełnej czteroosobowej drużynie, jak i rozgrywce solo lub w mniejszym składzie. System Comrade wspiera mniejsze grupy, a tryb jednoosobowy był uwzględniany już podczas projektowania gry. Nowa odsłona rozwija system znany z Tanares Adventures oraz Tanares: Rise of Dragons, wprowadzając między innymi indywidualny rozwój ataków bohaterów, zmienione zachowanie przeciwników i otwartą strukturę kampanii. Nowe zasady pozostają kompatybilne z wcześniejszymi częściami serii.
W przeciwieństwie do kampanii opartych na sztywnej kolejności scenariuszy, tutaj drużyna swobodnie porusza się po mapie świata. Decyzje mają trwałe konsekwencje: niektóre szlaki mogą zostać zamknięte, lokacje zniknąć, a napotkani bohaterowie niezależni mogą dołączyć do drużyny albo zostać bezpowrotnie utraceni. Późniejsze zadania uwzględniają wcześniejsze wybory, dzięki czemu kampania zmienia się zależnie od tego, komu gracze pomogli, co zignorowali i komu zdecydowali się zaufać.
Te decyzje wpływają również bezpośrednio na walkę. Każdy bohater rozpoczyna grę z dwoma charakterystycznymi atakami, natomiast kolejne dwa może uzyskać dzięki zrekrutowanym sojusznikom. W ten sposób powstaje zestaw czterech ataków odzwierciedlający przebieg konkretnej kampanii. Ta sama postać może więc w dwóch różnych drużynach rozwinąć się w zupełnie odmienny sposób i korzystać z innych kombinacji taktycznych.
Przeciwnicy nie działają według jednego, stałego schematu. Zmieniające się wpływy Ungodów modyfikują ich priorytety przy wyborze celów i zagrożenia pojawiające się w kolejnych rundach. Ważniejsi wrogowie dysponują własnymi atakami i zdolnościami, przez co poszczególne starcia wymagają dostosowywania strategii do sytuacji na planszy zamiast powtarzania tych samych rozwiązań.
W trakcie kampanii bohaterowie zdobywają nowe ataki, talenty, wyposażenie, amulety oraz rozwijane przedmioty jednorazowego użytku. Drużyna stopniowo zmienia więc zarówno swoje możliwości, jak i sposób prowadzenia walki, a bohaterowie kończą przygodę w znacznie innej formie niż na jej początku.
Dungeons of Tanares zostało zaprojektowane zarówno z myślą o pełnej czteroosobowej drużynie, jak i rozgrywce solo lub w mniejszym składzie. System Comrade wspiera mniejsze grupy, a tryb jednoosobowy był uwzględniany już podczas projektowania gry. Nowa odsłona rozwija system znany z Tanares Adventures oraz Tanares: Rise of Dragons, wprowadzając między innymi indywidualny rozwój ataków bohaterów, zmienione zachowanie przeciwników i otwartą strukturę kampanii. Nowe zasady pozostają kompatybilne z wcześniejszymi częściami serii.