ZAPOWIEDŹ
To dynamiczna gra strategiczna dla 1-4 graczy, w której uczestnicy biorą udział w niezwykłym rytuale grupowej terapii, przywołując i pieczętując własne demony. Rozgrywka odbywa się jednocześnie, a jej podstawą jest draft oraz budowanie własnego układu kart w kręgu przywołania. Celem jest takie rozmieszczanie elementów, aby tworzyć kompletne pieczęcie, rozwijać własny mechanizm punktowania i stopniowo rozprawiać się z coraz potężniejszymi przeciwnikami.
W miarę postępów gracze mogą przywoływać coraz większe Demony, reprezentowane przez karty o rosnących rozmiarach. Po spełnieniu ich wymagań zostają zapieczętowane, a każdy z nich wprowadza specjalny efekt wpływający na wszystkich uczestników i potrafiący zmienić sposób prowadzenia dalszej partii. Zdobywane karty Odwagi zapewniają indywidualne zdolności, natomiast Grzechy pełnią rolę waluty, którą można wydawać na dodatkowe akcje. W trakcie gry pieczęcie ulegają również uszkodzeniu i są zastępowane nowymi, co zmusza do ciągłego dostosowywania planu.
Partia trwa trzy rundy. W tym czasie gracze rozwijają własny silnik, wybierają sposób zdobywania punktów i próbują jak najlepiej wykorzystać zmieniające się możliwości oferowane przez Demony, Odwagę i dodatkowe akcje. Zwycięża osoba, która zakończy rozgrywkę z najwyższym wynikiem.
Opcjonalny pakiet rozszerzający pozwala zwiększyć liczbę uczestników do pięciu lub sześciu graczy, a wszystkie dodatkowe elementy mieszczą się w pudełku podstawowej wersji gry.
To dynamiczna gra strategiczna dla 1-4 graczy, w której uczestnicy biorą udział w niezwykłym rytuale grupowej terapii, przywołując i pieczętując własne demony. Rozgrywka odbywa się jednocześnie, a jej podstawą jest draft oraz budowanie własnego układu kart w kręgu przywołania. Celem jest takie rozmieszczanie elementów, aby tworzyć kompletne pieczęcie, rozwijać własny mechanizm punktowania i stopniowo rozprawiać się z coraz potężniejszymi przeciwnikami.
W miarę postępów gracze mogą przywoływać coraz większe Demony, reprezentowane przez karty o rosnących rozmiarach. Po spełnieniu ich wymagań zostają zapieczętowane, a każdy z nich wprowadza specjalny efekt wpływający na wszystkich uczestników i potrafiący zmienić sposób prowadzenia dalszej partii. Zdobywane karty Odwagi zapewniają indywidualne zdolności, natomiast Grzechy pełnią rolę waluty, którą można wydawać na dodatkowe akcje. W trakcie gry pieczęcie ulegają również uszkodzeniu i są zastępowane nowymi, co zmusza do ciągłego dostosowywania planu.
Partia trwa trzy rundy. W tym czasie gracze rozwijają własny silnik, wybierają sposób zdobywania punktów i próbują jak najlepiej wykorzystać zmieniające się możliwości oferowane przez Demony, Odwagę i dodatkowe akcje. Zwycięża osoba, która zakończy rozgrywkę z najwyższym wynikiem.
Opcjonalny pakiet rozszerzający pozwala zwiększyć liczbę uczestników do pięciu lub sześciu graczy, a wszystkie dodatkowe elementy mieszczą się w pudełku podstawowej wersji gry.
pokaż więcej
pokaż mniej