WYDANA
Era innowacji to samodzielna gra planszowa osadzona w świecie Terra Mystica. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z 12 frakcji o unikalnych cechach i rywalizują o rozwój swoich społeczności na mapie złożonej z różnych rodzajów terenu. Aby wznosić budynki, trzeba najpierw przekształcać obszary w ziemie odpowiadające własnej frakcji, a następnie rozbudowywać osady i łączyć je w miasta. Bliskość przeciwników może ograniczać ekspansję, ale jednocześnie zapewnia istotne korzyści, dlatego rozwój wymaga odpowiedniego balansowania między zajmowaniem przestrzeni a sąsiedztwem innych frakcji.
Wzniesione budynki można ulepszać, zdobywając dzięki temu narzędzia, uczonych, pieniądze i moc. Budowa szkół pozwala rozwijać się w różnych dziedzinach nauki oraz pozyskiwać księgi potrzebne do tworzenia innowacji. Pałac zapewnia potężną nową zdolność, natomiast warsztaty, gildie i uniwersytety umożliwiają dalszy rozwój kultury.
Jednym z najważniejszych elementów Ery innowacji jest możliwość tworzenia różnych kombinacji frakcji, ojczystych terenów i zdolności. Dzięki temu poszczególne partie mogą stawiać przed graczami odmienne możliwości rozwoju i wymagać dostosowania strategii do wybranego zestawu cech.
Era innowacji to samodzielna gra planszowa osadzona w świecie Terra Mystica. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z 12 frakcji o unikalnych cechach i rywalizują o rozwój swoich społeczności na mapie złożonej z różnych rodzajów terenu. Aby wznosić budynki, trzeba najpierw przekształcać obszary w ziemie odpowiadające własnej frakcji, a następnie rozbudowywać osady i łączyć je w miasta. Bliskość przeciwników może ograniczać ekspansję, ale jednocześnie zapewnia istotne korzyści, dlatego rozwój wymaga odpowiedniego balansowania między zajmowaniem przestrzeni a sąsiedztwem innych frakcji.
Wzniesione budynki można ulepszać, zdobywając dzięki temu narzędzia, uczonych, pieniądze i moc. Budowa szkół pozwala rozwijać się w różnych dziedzinach nauki oraz pozyskiwać księgi potrzebne do tworzenia innowacji. Pałac zapewnia potężną nową zdolność, natomiast warsztaty, gildie i uniwersytety umożliwiają dalszy rozwój kultury.
Jednym z najważniejszych elementów Ery innowacji jest możliwość tworzenia różnych kombinacji frakcji, ojczystych terenów i zdolności. Dzięki temu poszczególne partie mogą stawiać przed graczami odmienne możliwości rozwoju i wymagać dostosowania strategii do wybranego zestawu cech.
pokaż więcej
pokaż mniej