Revenant to samodzielna gra planszowa osadzona w uniwersum Voidfall, przenosząca graczy w sam środek dramatycznej ucieczki ostatnich ocalałych sił ludzkości. Po kataklizmie znanym jako Voidfall pradawna istota wyłoniona z pustki między wymiarami rozpoczęła niszczenie i pochłanianie całych światów. W obliczu zagłady admirałowie upadłego Imperium Novarchon wdrożyli desperacki plan ratunkowy. Dawny okręt flagowy, Revenant, został przebudowany na gigantyczne archiwum przechowujące wiedzę cywilizacji i wysłany w podróż ku bezpieczniejszym sektorom galaktyki. Eskortowany przez flotę należącą do Wielkich Domów, niesie ostatnią nadzieję na przetrwanie ludzkości. Gracze wcielają się w rywalizujących admirałów, którzy nie tylko walczą o przetrwanie konwoju, lecz także starają się zabezpieczyć własną polityczną przyszłość.
Rozgrywka trwa cztery rundy, podczas których uczestnicy przydzielają członków załogi do statków tworzących flotę. Klasyczna mechanika worker placement została tu połączona z rozwojem własnego zaplecza, zarządzaniem zasobami oraz reagowaniem na stale zmieniającą się sytuację na planszy. Wysłani na misje kadeci i kapitanowie pozwalają eksplorować planety, zdobywać surowce, rozbudowywać fregaty, rekrutować nowych członków załogi, rozmieszczać dodatkowe jednostki i prowadzić działania obronne przeciwko siłom Voidborna. Każda decyzja ma znaczenie, ponieważ dostępne akcje są ograniczone, a zagrożenie nieustannie narasta.
Największym wyróżnikiem gry jest system wpływów związany z Wielkimi Domami. Każdy statek należy do jednej z wpływowych frakcji, a przydzielanie załogi do jego obsługi zwiększa poziom poparcia w danym Rodzie. Samo zdobywanie wpływów nie wystarczy jednak do zwycięstwa. Ostateczny wynik zależy od połączenia politycznych wpływów z realną siłą poszczególnych Domów, mierzoną liczbą ich statków, które przetrwały podróż. Powstaje w ten sposób wyjątkowy system zależności, w którym gracze muszą jednocześnie budować sojusze, przewidywać działania przeciwników i decydować, które części floty warto ratować za wszelką cenę. Dodatkową warstwę napięcia wprowadza mechanika ukrytych wpływów, dzięki której prawdziwe polityczne ambicje pozostają tajemnicą aż do końcowego punktowania.
Podróż Revenanta nie będzie jednak spokojna. Pod koniec każdej rundy skażone siły Voidborna przypuszczają kolejne ataki na flotę, uszkadzając statki i zmuszając admirałów do podejmowania trudnych decyzji. Gracze mogą niszczyć wrogie jednostki, naprawiać uszkodzone okręty, wzmacniać ich obronę, manewrować nimi pomiędzy sektorami lub koordynować aktywację hipernapędu Revenanta, by wykonać skok do nowego układu gwiezdnego. Każdy taki skok zmienia sytuację na planszy i wymusza dostosowanie strategii do nowych warunków.
Revenant łączy strategiczną głębię średnio ciężkiej gry euro z silnie odczuwalnym klimatem space opery. Mechaniki zarządzania załogą, walki o wpływy, ochrony floty i reagowania na kolejne kryzysy tworzą spójną opowieść o przetrwaniu, polityce i desperackiej walce o przyszłość cywilizacji. Dodatkowym atutem jest dopracowany tryb solo, w którym przeciwko graczowi staje zautomatyzowany przeciwnik, skutecznie odtwarzający napięcie rywalizacji obecne w rozgrywce wieloosobowej.
Revenant to samodzielna gra planszowa osadzona w uniwersum Voidfall, przenosząca graczy w sam środek dramatycznej ucieczki ostatnich ocalałych sił ludzkości. Po kataklizmie znanym jako Voidfall pradawna istota wyłoniona z pustki między wymiarami rozpoczęła niszczenie i pochłanianie całych światów. W obliczu zagłady admirałowie upadłego Imperium Novarchon wdrożyli desperacki plan ratunkowy. Dawny okręt flagowy, Revenant, został przebudowany na gigantyczne archiwum przechowujące wiedzę cywilizacji i wysłany w podróż ku bezpieczniejszym sektorom galaktyki. Eskortowany przez flotę należącą do Wielkich Domów, niesie ostatnią nadzieję na przetrwanie ludzkości. Gracze wcielają się w rywalizujących admirałów, którzy nie tylko walczą o przetrwanie konwoju, lecz także starają się zabezpieczyć własną polityczną przyszłość.
Rozgrywka trwa cztery rundy, podczas których uczestnicy przydzielają członków załogi do statków tworzących flotę. Klasyczna mechanika worker placement została tu połączona z rozwojem własnego zaplecza, zarządzaniem zasobami oraz reagowaniem na stale zmieniającą się sytuację na planszy. Wysłani na misje kadeci i kapitanowie pozwalają eksplorować planety, zdobywać surowce, rozbudowywać fregaty, rekrutować nowych członków załogi, rozmieszczać dodatkowe jednostki i prowadzić działania obronne przeciwko siłom Voidborna. Każda decyzja ma znaczenie, ponieważ dostępne akcje są ograniczone, a zagrożenie nieustannie narasta.
Największym wyróżnikiem gry jest system wpływów związany z Wielkimi Domami. Każdy statek należy do jednej z wpływowych frakcji, a przydzielanie załogi do jego obsługi zwiększa poziom poparcia w danym Rodzie. Samo zdobywanie wpływów nie wystarczy jednak do zwycięstwa. Ostateczny wynik zależy od połączenia politycznych wpływów z realną siłą poszczególnych Domów, mierzoną liczbą ich statków, które przetrwały podróż. Powstaje w ten sposób wyjątkowy system zależności, w którym gracze muszą jednocześnie budować sojusze, przewidywać działania przeciwników i decydować, które części floty warto ratować za wszelką cenę. Dodatkową warstwę napięcia wprowadza mechanika ukrytych wpływów, dzięki której prawdziwe polityczne ambicje pozostają tajemnicą aż do końcowego punktowania.
Podróż Revenanta nie będzie jednak spokojna. Pod koniec każdej rundy skażone siły Voidborna przypuszczają kolejne ataki na flotę, uszkadzając statki i zmuszając admirałów do podejmowania trudnych decyzji. Gracze mogą niszczyć wrogie jednostki, naprawiać uszkodzone okręty, wzmacniać ich obronę, manewrować nimi pomiędzy sektorami lub koordynować aktywację hipernapędu Revenanta, by wykonać skok do nowego układu gwiezdnego. Każdy taki skok zmienia sytuację na planszy i wymusza dostosowanie strategii do nowych warunków.
Revenant łączy strategiczną głębię średnio ciężkiej gry euro z silnie odczuwalnym klimatem space opery. Mechaniki zarządzania załogą, walki o wpływy, ochrony floty i reagowania na kolejne kryzysy tworzą spójną opowieść o przetrwaniu, polityce i desperackiej walce o przyszłość cywilizacji. Dodatkowym atutem jest dopracowany tryb solo, w którym przeciwko graczowi staje zautomatyzowany przeciwnik, skutecznie odtwarzający napięcie rywalizacji obecne w rozgrywce wieloosobowej.
pokaż więcej
pokaż mniej