Od czasu, gdy Szczeliny Czasu Ścieżek po raz pierwszy zasilono w Dniu Wspomnień, masy ludzi na Nowej Ziemi miały wizje piątej Szczeliny Czasu unoszącej się nad niesamowitym Ground Zero uderzenia, czekającej na odkrycie. Wizje te wywołały również rosnące poczucie empatii i braterstwa między tymi ludźmi — więź znacznie silniejsza niż ich przynależność do Ścieżki. Masowy exodus ze stolic Ścieżek miał miejsce w trakcie pierwszej Ery, a pierwsi pionierzy odkryli, że Szczelina Czasu w ich wizjach nie tylko istnieje, ale także zawiera fundamenty nowej cywilizacji, takiej, która może ostatecznie skierować wszystkich ludzi z Nowej Ziemi na nową ścieżkę — Ścieżkę Jedności.
Odkrywcy ze Ścieżki Jedności wkrótce odkryli odosobnioną górską dolinę, w której zagadkowa flora nie tylko przetrwała uderzenie, ale także zmutowała i ewoluowała pod wpływem toksycznego pyłu neutronium asteroidy. Powstałe kryształy przypominające kwiaty syntetyzują substancję zwaną Flux, która jest zbierana i badana przez Harvesters, tajemniczych mieszkańców doliny. Harvesters są skłonni podzielić się sekretami technologii Flux ze Paths, ale milczą na temat jej skutków ubocznych, na które tylko oni są odporni...
W alternatywnej fabule Fractures of Time, pierwszego dużego rozszerzenia Anachrony, cztery oryginalne Paths i nowo utworzona, krwawa Path of Unity uzyskały dostęp do potężnej nowej technologii zwanej Flux. Flux Cores można zdobyć w Amethynia Valley, nowej głównej strefie rozszerzenia. Używając Flux Cores do zasilania urządzenia Fracture, gracze mogą przesunąć („Blink”) jeden ze swoich już umieszczonych Exosuitów do nowego pola akcji zamiast umieszczać nowy, lub natychmiast odzyskać część swoich Robotników lub znaczników Wolnej Akcji. Może to skutkować niespotykaną dotąd wydajnością akcji, ale tak jak Time Rifts, technologia Flux jest mieczem obosiecznym. Bez odpowiednio zaawansowanego urządzenia Fracture, nadużywanie jej może powodować Temporal Glitches; gorączkowe negatywne efekty, takie jak zamykanie gniazd Exosuit Bay, tymczasowe wyłączanie budynków lub sprawianie, że gracze są bardziej podatni na Anomalie.
Dodatek Szczeliny Czasu wprowadza frakcję Ścieżki Jedności, nową lokację z dodatkowymi polami akcji oraz typ pracownika – Operatora. Technologia nektaru otwiera nowe możliwości strategiczne i dodaje głębi rozgrywce.
Mechanizm Mrugania pozwala wykonywać akcje w przeszłości, zanim nadejdą ich skutki, co zmienia sposób planowania. Dodatek zawiera też tryb jednoosobowy, kompatybilny z wszystkimi rozszerzeniami.
Od czasu, gdy Szczeliny Czasu Ścieżek po raz pierwszy zasilono w Dniu Wspomnień, masy ludzi na Nowej Ziemi miały wizje piątej Szczeliny Czasu unoszącej się nad niesamowitym Ground Zero uderzenia, czekającej na odkrycie. Wizje te wywołały również rosnące poczucie empatii i braterstwa między tymi ludźmi — więź znacznie silniejsza niż ich przynależność do Ścieżki. Masowy exodus ze stolic Ścieżek miał miejsce w trakcie pierwszej Ery, a pierwsi pionierzy odkryli, że Szczelina Czasu w ich wizjach nie tylko istnieje, ale także zawiera fundamenty nowej cywilizacji, takiej, która może ostatecznie skierować wszystkich ludzi z Nowej Ziemi na nową ścieżkę — Ścieżkę Jedności.
Odkrywcy ze Ścieżki Jedności wkrótce odkryli odosobnioną górską dolinę, w której zagadkowa flora nie tylko przetrwała uderzenie, ale także zmutowała i ewoluowała pod wpływem toksycznego pyłu neutronium asteroidy. Powstałe kryształy przypominające kwiaty syntetyzują substancję zwaną Flux, która jest zbierana i badana przez Harvesters, tajemniczych mieszkańców doliny. Harvesters są skłonni podzielić się sekretami technologii Flux ze Paths, ale milczą na temat jej skutków ubocznych, na które tylko oni są odporni...
W alternatywnej fabule Fractures of Time, pierwszego dużego rozszerzenia Anachrony, cztery oryginalne Paths i nowo utworzona, krwawa Path of Unity uzyskały dostęp do potężnej nowej technologii zwanej Flux. Flux Cores można zdobyć w Amethynia Valley, nowej głównej strefie rozszerzenia. Używając Flux Cores do zasilania urządzenia Fracture, gracze mogą przesunąć („Blink”) jeden ze swoich już umieszczonych Exosuitów do nowego pola akcji zamiast umieszczać nowy, lub natychmiast odzyskać część swoich Robotników lub znaczników Wolnej Akcji. Może to skutkować niespotykaną dotąd wydajnością akcji, ale tak jak Time Rifts, technologia Flux jest mieczem obosiecznym. Bez odpowiednio zaawansowanego urządzenia Fracture, nadużywanie jej może powodować Temporal Glitches; gorączkowe negatywne efekty, takie jak zamykanie gniazd Exosuit Bay, tymczasowe wyłączanie budynków lub sprawianie, że gracze są bardziej podatni na Anomalie.
Dodatek Szczeliny Czasu wprowadza frakcję Ścieżki Jedności, nową lokację z dodatkowymi polami akcji oraz typ pracownika – Operatora. Technologia nektaru otwiera nowe możliwości strategiczne i dodaje głębi rozgrywce.
Mechanizm Mrugania pozwala wykonywać akcje w przeszłości, zanim nadejdą ich skutki, co zmienia sposób planowania. Dodatek zawiera też tryb jednoosobowy, kompatybilny z wszystkimi rozszerzeniami.
pokaż więcej
pokaż mniej