Słuchajcie, koledzy. Nie walczyliśmy z Pustką, żeby Lumen był jeszcze jaśniejszy. Latająca cytadela okazała się bezużyteczna, czerpiąc zyski ze zwojów i porzucając nas na pastwę pustego losu. Nie potraficie zrozumieć Wiecznych na tarasie, jedzących winogrona i cieszących się widowiskiem, które zrobiliśmy przeciwko Serafinom? Zgadnijcie co? My, śmiertelnicy, przetrwaliśmy i odparliśmy Pustkę. Pokazaliśmy Serafinom drzwi. A co teraz z Wiecznymi?
Fall of Lumen to samodzielna gra planszowa oparta na budowaniu talii i budowaniu tableau. Jest kontynuacją Legends of Void.
Bitwy Pustki dobiegły końca. Zewnętrzne Krainy zostały zdewastowane po latach bitew z Serafinami, a ludzie są szczęśliwi, że mogą powrócić do pokojowych czasów i odbudować swoje domy i społeczeństwo. Ale mała grupa rebeliantów ma dość cytadeli Lumen i działa w ukryciu, aby uwolnić Zewnętrzne Ziemie od dyktatury. Ich plan jest tak prosty, jak skuteczny. Przywróć Strażników, którzy kiedyś uratowali świat przed Nihilem Bladej Nocy i przemyć ich do latającej cytadeli jako agentów incognito.
Grasz bohaterem rebeliantów, byłym Strażnikiem, który dawno temu został wygnany z Zewnętrznych Ziem. Teraz jesteś z powrotem dzięki pęknięciu wymiarowemu spowodowanemu przez Pustkę. Uratujesz towarzyszy ze Światów Wewnętrznych, gdzie Wieczni, założyciele Lumen, wygnali was wszystkich. Będziesz infiltrował Strażników do Lumen, aby odzyskać władzę, dopóki latająca cytadela nie stanie się upadającą.
Będziesz wspierany przez Frakcję, która podziela twoją sprawę przeciwko Wiecznym i będziesz rywalizował z innymi Bohaterami o to, kto będzie najbardziej wpływowym Bohaterem, tym, który zinfiltrował najwięcej Agentów na Lumen.
Przeniesiesz swojego Bohatera przez Zewnętrzne Krainy i wykorzystasz jego umiejętności, aby zebrać zasoby, takie jak Złoto, Mana, Mithril, Ciemna Materia i Genasi. Korzystając z tych zasobów, zdobędziesz cechy, nauczysz się zaklęć, kupisz drobiazgi, odzyskasz artefakty i zatrudnisz towarzyszy, aby pomogli twojej sprawie i poprawili twoje umiejętności.
Na koniec, mając wystarczającą liczbę umiejętności, możesz przywrócić połączenie wymiarowe ze Światem Wewnętrznym i sprowadzić z powrotem Strażnika, który tam utknął. Aby odblokować portal i dotrzeć do Świata Wewnętrznego, potrzebujesz innej kombinacji umiejętności: Oszustwa, Dowcipu, Walki, Czarodziejstwa i Pustki (najcenniejszej i najbardziej wszechstronnej umiejętności).
W miarę jak gra zbliża się do końca, twoje zainteresowanie zmieni się z ratowania Strażników ze Światów Wewnętrznych na przemycanie ich do Lumen, co jest celem gry i największym źródłem punktów zwycięstwa. Możesz zinfiltrować sabotażystę w dowolnym z pięciu dystryktów Lumen: Informerów, Inżynierów, Wojowników, Czarodziejów i Podróżników. Każdy sabotażysta zapewni ci powtarzający się lub natychmiastowy dochód i punkty zwycięstwa.
Słuchajcie, koledzy. Nie walczyliśmy z Pustką, żeby Lumen był jeszcze jaśniejszy. Latająca cytadela okazała się bezużyteczna, czerpiąc zyski ze zwojów i porzucając nas na pastwę pustego losu. Nie potraficie zrozumieć Wiecznych na tarasie, jedzących winogrona i cieszących się widowiskiem, które zrobiliśmy przeciwko Serafinom? Zgadnijcie co? My, śmiertelnicy, przetrwaliśmy i odparliśmy Pustkę. Pokazaliśmy Serafinom drzwi. A co teraz z Wiecznymi?
Fall of Lumen to samodzielna gra planszowa oparta na budowaniu talii i budowaniu tableau. Jest kontynuacją Legends of Void.
Bitwy Pustki dobiegły końca. Zewnętrzne Krainy zostały zdewastowane po latach bitew z Serafinami, a ludzie są szczęśliwi, że mogą powrócić do pokojowych czasów i odbudować swoje domy i społeczeństwo. Ale mała grupa rebeliantów ma dość cytadeli Lumen i działa w ukryciu, aby uwolnić Zewnętrzne Ziemie od dyktatury. Ich plan jest tak prosty, jak skuteczny. Przywróć Strażników, którzy kiedyś uratowali świat przed Nihilem Bladej Nocy i przemyć ich do latającej cytadeli jako agentów incognito.
Grasz bohaterem rebeliantów, byłym Strażnikiem, który dawno temu został wygnany z Zewnętrznych Ziem. Teraz jesteś z powrotem dzięki pęknięciu wymiarowemu spowodowanemu przez Pustkę. Uratujesz towarzyszy ze Światów Wewnętrznych, gdzie Wieczni, założyciele Lumen, wygnali was wszystkich. Będziesz infiltrował Strażników do Lumen, aby odzyskać władzę, dopóki latająca cytadela nie stanie się upadającą.
Będziesz wspierany przez Frakcję, która podziela twoją sprawę przeciwko Wiecznym i będziesz rywalizował z innymi Bohaterami o to, kto będzie najbardziej wpływowym Bohaterem, tym, który zinfiltrował najwięcej Agentów na Lumen.
Przeniesiesz swojego Bohatera przez Zewnętrzne Krainy i wykorzystasz jego umiejętności, aby zebrać zasoby, takie jak Złoto, Mana, Mithril, Ciemna Materia i Genasi. Korzystając z tych zasobów, zdobędziesz cechy, nauczysz się zaklęć, kupisz drobiazgi, odzyskasz artefakty i zatrudnisz towarzyszy, aby pomogli twojej sprawie i poprawili twoje umiejętności.
Na koniec, mając wystarczającą liczbę umiejętności, możesz przywrócić połączenie wymiarowe ze Światem Wewnętrznym i sprowadzić z powrotem Strażnika, który tam utknął. Aby odblokować portal i dotrzeć do Świata Wewnętrznego, potrzebujesz innej kombinacji umiejętności: Oszustwa, Dowcipu, Walki, Czarodziejstwa i Pustki (najcenniejszej i najbardziej wszechstronnej umiejętności).
W miarę jak gra zbliża się do końca, twoje zainteresowanie zmieni się z ratowania Strażników ze Światów Wewnętrznych na przemycanie ich do Lumen, co jest celem gry i największym źródłem punktów zwycięstwa. Możesz zinfiltrować sabotażystę w dowolnym z pięciu dystryktów Lumen: Informerów, Inżynierów, Wojowników, Czarodziejów i Podróżników. Każdy sabotażysta zapewni ci powtarzający się lub natychmiastowy dochód i punkty zwycięstwa.
pokaż więcej
pokaż mniej