Okładka gry Wędrujące wieże: Magiczna wieża

Wędrujące wieże: Magiczna wieża

DODATEK ZAPOWIEDŹ
Tytuł oryginalny:
Wandering Towers: The Magic Tower (2025)
Autor:
Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Szczegóły:
graczy: 2-6 | wiek: 8+ | czas: 30 min
Wydawnictwo:
Rebel
Premiera:
6 maja 2026 r. (zapowiedź)
Linki:
aktualizacja: 14 kwietnia 2026 r.aktualizacja14 kwietnia 2026 r. komunikat: wydawniczykomunikatwydawniczy instrukcja: polskainstrukcjapolska więcej: BoardGameGeek.comwięcejBoardGameGeek.com
Wersje cyfrowe:
zagraj: BoardGameArena.comzagrajBoardGameArena.com
Dodatek do:
Wędrujące wieże (2023)
Wędrujące Wieże: Magiczna Wieża to rozszerzenie do gry planszowej Wędrujące Wieże, które wprowadza zestaw pięciu modułów znacząco urozmaicających podróż młodych czarodziejów do zamku kruków. Każdy z nich można wprowadzić do gry osobno lub łączyć w dowolnych konfiguracjach, dzięki czemu łatwo dopasować poziom złożoności i charakter rozgrywki. Nowe elementy dodają zarówno korzyści, jak i zagrożenia, a gracze jeszcze częściej muszą podejmować decyzje w oparciu o zmieniającą się sytuację na planszy i własne zasoby.

Na torze pojawiają się specjalne pola i struktury wpływające na tempo gry. Fontanna eliksiru pozwala uzupełniać puste kolby lub zdobywać nowe, co zwiększa dostęp do czarów. Pajęczyny działają jak sprężyste trampoliny, które potrafią znacząco przyspieszyć ruch – czasem w idealnym momencie, a czasem wprost w kłopoty. Magiczna wieża daje natomiast możliwość rzucenia zaklęcia bez zużywania eliksiru i bez ograniczeń typowych dla standardowej tury, co otwiera pole do efektownych, taktycznych zagrań.

Rozszerzenie wprowadza także ruchome postacie niezależne. Wiedźma krąży po planszy i stanowi realne zagrożenie – spotkanie z nią oznacza utratę cennych eliksirów, dlatego gracze muszą uważnie śledzić jej pozycję i planować ruchy z wyprzedzeniem. Z kolei kruk nagradza spotkanie specjalnymi piórami, które można wykorzystać na kilka sposobów: do zagrania dodatkowej karty ruchu, rzucenia czaru bez kosztu lub przesunięcia dowolnego czarodzieja. Te efekty wprowadzają większą elastyczność i pozwalają reagować na sytuacje, które wcześniej były trudne do odwrócenia.

Magiczna Wieża rozwija podstawowe mechanizmy gry, podkreślając znaczenie pamięci, zarządzania zasobami i wykorzystywania okazji. Dzięki modułowej budowie każda partia może przebiegać inaczej, a nowe elementy wzmacniają interakcję i napięcie bez komplikowania zasad.
pokaż więcej

Rebel, co nowego?

Wiedźmin: Ścieżka Przeznaczenia - Ronin

Rafał Jaki, Łukasz Woźniak

1-5 | 14+ | 45-90 min

Rebel

17 kwietnia 2026 r. r.

WYDANA
Okładka gry: Piraci z Maracaibo: Trójkąt Bermudzki
DODATEK

Piraci z Maracaibo: Trójkąt Bermudzki

Ryan Hendrickson, Florian Kumschier, Alexander Pfister

1-4 | 12+ | 25-100 min

Rebel

Nieustalony 2026 r. r.

ZAPOWIEDŹ
Okładka gry: Ostoja: Rytm natury
DODATEK

Ostoja: Rytm natury

Maëva da Silva

1-4 | 10+ | 30-45 min

Rebel

Nieustalony 2026 r. r.

ZAPOWIEDŹ

Blood Rage: Valhalla

Eric M. Lang

3-5 | 14+ | 60-90 min

Rebel

Nieustalony 2026 r. r.

ZAPOWIEDŹ
Okładka gry: Blood Rage: Valhalla: Road to Helheim Expansion
DODATEK

Blood Rage: Valhalla: Road to Helheim Expansion

Eric M. Lang

3-5 | 14+ | 60-90 min

Rebel

Nieustalony 2026 r. r.

ZAPOWIEDŹ