ZAPOWIEDŹ
Sabotażysta: Mroczna jaskinia to samodzielna gra planszowa nawiązująca do mechanizmów znanych z Sabotażysty. Krasnoludzkie klany odnalazły złoto, ale trzęsienie ziemi doprowadziło do zawalenia kopalni. Teraz trzeba jak najszybciej wydostać się z podziemi, zabierając ze sobą jak najwięcej skarbu. Droga na powierzchnię nie będzie jednak łatwa – w ciemnych korytarzach czekają pajęczyny i potwory, a wśród krasnoludów mogą ukrywać się sabotażyści działający na rzecz przeciwnego klanu.
Na początku rozgrywki każdy gracz zostaje przypisany do jednego z klanów, choć niektórzy mogą potajemnie pełnić rolę sabotażystów. W centrum stołu znajduje się karta kopalni, od której gracze rozpoczynają budowę sieci tuneli prowadzących w stronę czterech kart umieszczonych w narożnikach. Tylko jedna z nich skrywa wyjście. W swoich turach uczestnicy dokładają kolejne korytarze, zdobywają wyposażenie, zastawiają drogę przeciwnikom za pomocą potworów, próbują ustalić przynależność innych krasnoludów oraz odkryć właściwe wyjście, zanim dotrą do niego na własną rękę.
Po opuszczeniu kopalni gracz ujawnia swoją prawdziwą tożsamość, a wyniesione przez niego złoto trafia do wyniku odpowiedniego klanu. Gdy wszyscy członkowie jednej z drużyn wydostaną się na powierzchnię, rozgrywka dobiega końca. Zwycięża klan, który zdołał uratować z zawalającej się kopalni najwięcej złota.
Sabotażysta: Mroczna jaskinia to samodzielna gra planszowa nawiązująca do mechanizmów znanych z Sabotażysty. Krasnoludzkie klany odnalazły złoto, ale trzęsienie ziemi doprowadziło do zawalenia kopalni. Teraz trzeba jak najszybciej wydostać się z podziemi, zabierając ze sobą jak najwięcej skarbu. Droga na powierzchnię nie będzie jednak łatwa – w ciemnych korytarzach czekają pajęczyny i potwory, a wśród krasnoludów mogą ukrywać się sabotażyści działający na rzecz przeciwnego klanu.
Na początku rozgrywki każdy gracz zostaje przypisany do jednego z klanów, choć niektórzy mogą potajemnie pełnić rolę sabotażystów. W centrum stołu znajduje się karta kopalni, od której gracze rozpoczynają budowę sieci tuneli prowadzących w stronę czterech kart umieszczonych w narożnikach. Tylko jedna z nich skrywa wyjście. W swoich turach uczestnicy dokładają kolejne korytarze, zdobywają wyposażenie, zastawiają drogę przeciwnikom za pomocą potworów, próbują ustalić przynależność innych krasnoludów oraz odkryć właściwe wyjście, zanim dotrą do niego na własną rękę.
Po opuszczeniu kopalni gracz ujawnia swoją prawdziwą tożsamość, a wyniesione przez niego złoto trafia do wyniku odpowiedniego klanu. Gdy wszyscy członkowie jednej z drużyn wydostaną się na powierzchnię, rozgrywka dobiega końca. Zwycięża klan, który zdołał uratować z zawalającej się kopalni najwięcej złota.
pokaż więcej
pokaż mniej