ZAPOWIEDŹ
Gdy krasnoludy sięgnęły po złoto, ziemia zaczęła drżeć, a jaskinia powoli się zapadać. Teraz trzeba znaleźć wyjście i wynieść jak najwięcej skarbu, zanim będzie za późno. Sabotażysta: Mroczna jaskinia to samodzielna wersja karcianej gry blefu, w której gracze należą do dwóch rywalizujących klanów – żółtego i niebieskiego. Nie każdy jest jednak tym, za kogo się podaje: część krasnoludów potajemnie pracuje dla przeciwników, dlatego nawet pozornym sojusznikom nie zawsze można ufać.
W swojej turze gracz zagrywa kartę, rozbudowując labirynt korytarzy lub wykorzystując jedną z kart akcji. Te pozwalają między innymi zdobywać bonusy i tajne informacje, blokować przejścia, wymieniać karty, pozyskiwać wyposażenie czy sprowadzać na innych niebezpieczne stworzenia. Zamiast zagrania można również spasować, odrzucając karty. Następnie gracz może poruszyć swojego krasnoluda i uzupełnia rękę. W trakcie eksploracji pojawiają się żyły złota, pajęcze sieci i inne zagrożenia, a sieć tuneli stopniowo prowadzi w stronę czterech kart celów rozmieszczonych w narożnikach obszaru gry. Tylko pod jedną z nich znajduje się wyjście.
Samo zdobycie złota nie wystarczy – aby łup został uwzględniony w końcowym wyniku, krasnolud musi wydostać się z jaskini. Rozgrywka może zakończyć się między innymi wtedy, gdy wszyscy członkowie jednego klanu opuszczą podziemia lub gdy wyczerpią się możliwości dalszego zagrywania kart. O zwycięstwie decyduje łączna wartość złota wyniesionego przez uratowanych członków obu klanów. Mroczna jaskinia zachowuje charakterystyczne dla Sabotażysty blefowanie i ukryte role, ale rozwija je o rywalizację dwóch drużyn, poruszanie krasnoludów po tworzonym labiryncie oraz konieczność odnalezienia drogi ucieczki.
Gdy krasnoludy sięgnęły po złoto, ziemia zaczęła drżeć, a jaskinia powoli się zapadać. Teraz trzeba znaleźć wyjście i wynieść jak najwięcej skarbu, zanim będzie za późno. Sabotażysta: Mroczna jaskinia to samodzielna wersja karcianej gry blefu, w której gracze należą do dwóch rywalizujących klanów – żółtego i niebieskiego. Nie każdy jest jednak tym, za kogo się podaje: część krasnoludów potajemnie pracuje dla przeciwników, dlatego nawet pozornym sojusznikom nie zawsze można ufać.
W swojej turze gracz zagrywa kartę, rozbudowując labirynt korytarzy lub wykorzystując jedną z kart akcji. Te pozwalają między innymi zdobywać bonusy i tajne informacje, blokować przejścia, wymieniać karty, pozyskiwać wyposażenie czy sprowadzać na innych niebezpieczne stworzenia. Zamiast zagrania można również spasować, odrzucając karty. Następnie gracz może poruszyć swojego krasnoluda i uzupełnia rękę. W trakcie eksploracji pojawiają się żyły złota, pajęcze sieci i inne zagrożenia, a sieć tuneli stopniowo prowadzi w stronę czterech kart celów rozmieszczonych w narożnikach obszaru gry. Tylko pod jedną z nich znajduje się wyjście.
Samo zdobycie złota nie wystarczy – aby łup został uwzględniony w końcowym wyniku, krasnolud musi wydostać się z jaskini. Rozgrywka może zakończyć się między innymi wtedy, gdy wszyscy członkowie jednego klanu opuszczą podziemia lub gdy wyczerpią się możliwości dalszego zagrywania kart. O zwycięstwie decyduje łączna wartość złota wyniesionego przez uratowanych członków obu klanów. Mroczna jaskinia zachowuje charakterystyczne dla Sabotażysty blefowanie i ukryte role, ale rozwija je o rywalizację dwóch drużyn, poruszanie krasnoludów po tworzonym labiryncie oraz konieczność odnalezienia drogi ucieczki.
pokaż więcej
pokaż mniej